Kompletní nastavení

tN1R – Nastavení CS2

Andrey Tatarinovich, známý jako tN1R, je profesionální hráč Counter-Strike 2, který aktuálně hraje za Team Spirit. Země: Bělorusko.

Poslední zaznamenaný zaměřovač hráče tN1R

Historie zaměřovačů

Andrey Tatarinovich · Team Spirit · Náhled: 1280×960 (4:3), Roztažené

Aktualizováno
Poslední zaznamenaný zápasBLAST Open Porto 2026Dust II · MOUZ · 2026-09-06
Kód zaměřovače CS2
CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Konzolové příkazy
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak importovat kód zaměřovače do CS2 (anglicky)

Nastavení zaměřovače

Nejnovější zaměřovač zaznamenaný z oficiálního zápasu.

Styl
Klasický statický
Barva
Zelená
Délka
1
Tloušťka
1
Mezera
-4
Obrys
Ne
Středová tečka
Ne
Alfa
255
Otevřít generátor

Historie zaměřovačů

Historie zaměřovačů hráče tN1R v zápasech CS2

Pozorování jsou seřazena podle data, soupeře a mapy. Stejný kód se může objevit u více zápasů, pokud byl pozorován opakovaně.

Zápasy s tímto kódem: 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Mirage

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Zápasy s tímto kódem: 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Ancient

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Zápasy s tímto kódem: 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Nuke

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Zobrazeno 1–3 z 30

Nastavení myši

DPI
400
eDPI
400
Dotazovací frekvence
1000
Citlivost
1
Citlivost ve Windows
6
Citlivost při přiblížení
1
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • DPI, eDPI, Dotazovací frekvence, Citlivost, Citlivost ve Windows, Citlivost při přiblíženíZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Příkaz pro citlivostsensitivity 1

Příkaz mění pouze citlivost ve hře. Myš nastav samostatně na 400 DPI; citlivost při přiblížení se nemění.

Obraz

Poměr stran ve hře
4:3
Jas
93%
Režim zobrazení
Celá obrazovka
Rozlišení hry
1280x960
Škálování náhledu
Roztažené
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Poměr stran ve hře, Jas, Režim zobrazení, Rozlišení hry, Škálování náhleduZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Pokročilé nastavení obrazu

Okolní okluze
Střední
Zvýšení kontrastu hráčů
Zapnuto
Dynamické stíny
Vše
FidelityFX Super Resolution
Vypnuto (nejvyšší kvalita)
Celková kvalita stínů
Vysoké
Vysoký dynamický rozsah
Kvalita
Maximální FPS ve hře
500
Detaily modelů a textur
Nízké
Vyhlazování MSAA
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Vypnuto
NVIDIA Reflex Low Latency
Zapnuto
Detaily částic
Nízké
Detaily shaderů
Nízké
Filtrování textur
Anizotropní 4x
V-Sync
Vypnuto
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Okolní okluze, Zvýšení kontrastu hráčů, Dynamické stíny, FidelityFX Super Resolution, Celková kvalita stínů, Vysoký dynamický rozsah, Maximální FPS ve hře, Detaily modelů a textur, Vyhlazování MSAA, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detaily částic, Detaily shaderů, Filtrování textur, V-SyncZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Viewmodel

Pohupování zbraně
Neověřeno
FOV
68
Posun X
2.5
Posun Y
0
Posun Z
-1.5
Předvolba viewmodelu
1
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Pohupování zbraně, FOV, Posun X, Posun Y, Posun Z, Předvolba viewmodeluZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1
Jak importovat příkazy viewmodelu do CS2 (anglicky)

Možnosti spuštění

Možnosti spuštění
-console
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Možnosti spuštěníZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Možnosti spuštění-console

HUD a radar

Barva HUD
Fialová
Měřítko HUD
1
Radar vystředěný na hráče
Ano
Velikost radaru v HUD
1
Přiblížení mapy radaru
0.4
Otáčení radaru
Ano
Změna tvaru s tabulkou skóre
Ano
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Barva HUD, Měřítko HUD, Radar vystředěný na hráče, Velikost radaru v HUD, Přiblížení mapy radaru, Otáčení radaru, Změna tvaru s tabulkou skóreZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Nastavení monitoru

AMA
Vysoké
Black eQualizer
13
Jas
100
Teplota barev
Normální
Intenzita barev
13
Kontrast
51
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Omezení modrého světla
0
Režim obrazu
FPS 2
Ostrost
10
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • AMA, Black eQualizer, Jas, Teplota barev, Intenzita barev, Kontrast, DyAc, Gamma, Omezení modrého světla, Režim obrazu, OstrostZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Herní vybavení hráče tN1R

Vybavení aktuálně uvedené u hráče tN1R.

Špuntová sluchátka

AceZone Earphones (Unreleased)

AceZone

Zatím není dostupné

Config CS2 hráče tN1R

Stáhni vygenerovaný config se zaměřovačem a podporovanými herními nastaveními z tohoto profilu. Hardware, rozlišení ani nastavení ovladačů nejsou součástí.

Jak nainstalovat config CS2 (anglicky)
Stáhnout config

SpoluhráčiTeam Spirit

Prohlédni si sledované spoluhráče hráče tN1R a porovnej jejich zaměřovače a nastavení.

Zobrazit stránku týmu

O hráči tN1R

Andrey Tatarinovich, známý jako tN1R, je profesionální hráč Counter-Strike 2, který aktuálně hraje za Team Spirit. Země: Bělorusko.

Všechny jazykové verze sdílejí stejná nastavení. Zdroje a data kontroly jsou pod každou kategorií. Pozorování zaměřovačů mají vlastní data.

Zdroje a metodika (anglicky)

Více o hráči tN1R

Steam

Komunita

Diskutovat o nastavení

Nové komentáře procházejí kontrolou před zveřejněním. Nikdy nemění ověřená data.

Kvalita dat

Navrhnout opravu

Uveď přesné pole a veřejný zdroj. Redaktor každý návrh samostatně ověří.

Zveřejněná diskuse

Komentáře komunity

Zatím žádné schválené komentáře.