Kompletní nastavení

magixx – Nastavení CS2

Boris Vorobiev, známý jako magixx, je profesionální hráč Counter-Strike 2, který aktuálně hraje za Team Spirit. Země: Rusko.

Poslední zaznamenaný zaměřovač hráče magixx

Historie zaměřovačů

Boris Vorobiev · Team Spirit · Náhled: 1920×1080 (16:9), Nativní

Aktualizováno
Poslední zaznamenaný zápasBLAST Open Porto 2026Nuke · MOUZ · 2026-09-06
Kód zaměřovače CS2
CSGO-vYXNv-hwcXm-abBdP-HCtBE-wEL9P
Konzolové příkazy
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap -4; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak importovat kód zaměřovače do CS2 (anglicky)

Nastavení zaměřovače

Nejnovější zaměřovač zaznamenaný z oficiálního zápasu.

Styl
Klasický statický
Barva
Zelená
Délka
1
Tloušťka
1
Mezera
-4
Obrys
Ano
Středová tečka
Ne
Alfa
255
Otevřít generátor

Historie zaměřovačů

Historie zaměřovačů hráče magixx v zápasech CS2

Pozorování jsou seřazena podle data, soupeře a mapy. Stejný kód se může objevit u více zápasů, pokud byl pozorován opakovaně.

Zápasy s tímto kódem: 30

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Ancient

CSGO-3P8vG-eFro9-pvpiB-Ut7o3-dv6KQ
Zápasy s tímto kódem: 30

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Dust II

CSGO-3P8vG-eFro9-pvpiB-Ut7o3-dv6KQ
Zápasy s tímto kódem: 30

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Mirage

CSGO-3P8vG-eFro9-pvpiB-Ut7o3-dv6KQ
Zobrazeno 1–3 z 30

Nastavení myši

DPI
400
eDPI
600.00
Dotazovací frekvence
2000
Citlivost
1.5
Citlivost ve Windows
6
Citlivost při přiblížení
1
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • DPI, eDPI, Dotazovací frekvence, Citlivost, Citlivost ve Windows, Citlivost při přiblíženíZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Příkaz pro citlivostsensitivity 1.5

Příkaz mění pouze citlivost ve hře. Myš nastav samostatně na 400 DPI; citlivost při přiblížení se nemění.

Obraz

Poměr stran ve hře
16:9
Jas
93%
Režim zobrazení
Celá obrazovka
Rozlišení hry
1920x1080
Škálování náhledu
Nativní
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Poměr stran ve hře, Jas, Režim zobrazení, Rozlišení hry, Škálování náhleduZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Pokročilé nastavení obrazu

Okolní okluze
Střední
Zvýšení kontrastu hráčů
Zapnuto
Dynamické stíny
Vše
FidelityFX Super Resolution
Vypnuto (nejvyšší kvalita)
Celková kvalita stínů
Velmi vysoké
Vysoký dynamický rozsah
Kvalita
Maximální FPS ve hře
400
Detaily modelů a textur
Střední
Vyhlazování MSAA
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Vypnuto
NVIDIA Reflex Low Latency
Zapnuto
Detaily částic
Vysoké
Detaily shaderů
Vysoké
Filtrování textur
Anizotropní 16x
V-Sync
Vypnuto
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Okolní okluze, Zvýšení kontrastu hráčů, Dynamické stíny, FidelityFX Super Resolution, Celková kvalita stínů, Vysoký dynamický rozsah, Maximální FPS ve hře, Detaily modelů a textur, Vyhlazování MSAA, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detaily částic, Detaily shaderů, Filtrování textur, V-SyncZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Viewmodel

Pohupování zbraně
Ne
FOV
68
Posun X
2.5
Posun Y
0
Posun Z
-1.5
Předvolba viewmodelu
2
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Pohupování zbraně, FOV, Posun X, Posun Y, Posun Z, Předvolba viewmodeluZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Jak importovat příkazy viewmodelu do CS2 (anglicky)

HUD a radar

Barva HUD
Růžová
Měřítko HUD
0.95
Radar vystředěný na hráče
Ano
Velikost radaru v HUD
0.8
Přiblížení mapy radaru
0.315
Otáčení radaru
Ne
Změna tvaru s tabulkou skóre
Ano
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Barva HUD, Měřítko HUD, Radar vystředěný na hráče, Velikost radaru v HUD, Přiblížení mapy radaru, Otáčení radaru, Změna tvaru s tabulkou skóreZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Nastavení monitoru

AMA
Vysoké
Black eQualizer
13
Jas
69
Teplota barev
Namodralá
Intenzita barev
13
Kontrast
69
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Omezení modrého světla
0
Režim obrazu
Gamer 1
Ostrost
10
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • AMA, Black eQualizer, Jas, Teplota barev, Intenzita barev, Kontrast, DyAc, Gamma, Omezení modrého světla, Režim obrazu, OstrostZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Herní vybavení hráče magixx

Vybavení aktuálně uvedené u hráče magixx.

Config CS2 hráče magixx

Stáhni vygenerovaný config se zaměřovačem a podporovanými herními nastaveními z tohoto profilu. Hardware, rozlišení ani nastavení ovladačů nejsou součástí.

Jak nainstalovat config CS2 (anglicky)
Stáhnout config

SpoluhráčiTeam Spirit

Prohlédni si sledované spoluhráče hráče magixx a porovnej jejich zaměřovače a nastavení.

Zobrazit stránku týmu

O hráči magixx

Boris Vorobiev, známý jako magixx, je profesionální hráč Counter-Strike 2, který aktuálně hraje za Team Spirit. Země: Rusko.

Všechny jazykové verze sdílejí stejná nastavení. Zdroje a data kontroly jsou pod každou kategorií. Pozorování zaměřovačů mají vlastní data.

Zdroje a metodika (anglicky)

Více o hráči magixx

Steam

Komunita

Diskutovat o nastavení

Nové komentáře procházejí kontrolou před zveřejněním. Nikdy nemění ověřená data.

Kvalita dat

Navrhnout opravu

Uveď přesné pole a veřejný zdroj. Redaktor každý návrh samostatně ověří.

Zveřejněná diskuse

Komentáře komunity

Zatím žádné schválené komentáře.