การตั้งค่าทั้งหมด

การตั้งค่า CS2 ของ malbsMd

Mario Samayoa หรือ malbsMd เป็นผู้เล่น Counter-Strike 2 อาชีพ ปัจจุบันเล่นให้ Liquid ประเทศ: กัวเตมาลา

เป้าเล็งของ malbsMd

ประวัติเป้าเล็ง

Mario Samayoa · Liquid · ตัวอย่าง: 1280×960 (4:3), ยืดเต็มจอ

อัปเดตแล้ว
แมตช์ล่าสุดที่ติดตามiBUYPOWER Masters FML 2026Inferno · Wildcard · 2026-09-27
รหัสเป้าเล็ง CS2
CSGO-3jHr2-GhcdD-zh3z7-YJeVn-QCATA
วิธีนำเข้ารหัสเป้าเล็ง CS2 (ภาษาอังกฤษ)
คำสั่งคอนโซล
cl_crosshairstyle 0; cl_crosshairsize 19.2; cl_crosshairthickness 10; cl_crosshairgap 0.4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 127.5; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 3; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 0; cl_crosshairusealpha 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap -2.9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1.4; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0

การตั้งค่าเป้าเล็ง

เป้าเล็งล่าสุดที่บันทึกจากแมตช์ทางการ

รูปแบบ
0
สี
น้ำเงิน
ความยาว
19.2
ความหนา
10
ระยะห่าง
0.4
ขอบ
ไม่
จุดกลาง
ใช่
ความทึบ
0

ประวัติเป้าเล็ง

ประวัติเป้าเล็ง CS2 ของ malbsMd ในการแข่งขัน

บันทึกจัดตามวันที่ คู่แข่ง และแผนที่ รหัสเดียวอาจปรากฏในหลายแมตช์หากพบว่ามีการใช้ซ้ำ

iBUYPOWER Masters FML 2026

Liquid vs. Wildcard · Anubis

CSGO-3jHr2-GhcdD-zh3z7-YJeVn-QCATA
แมตช์ที่ใช้รหัสนี้: 2

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Cache

CSGO-trrTN-chhPC-M2pQA-qaF9P-dOSFE
แมตช์ที่ใช้รหัสนี้: 2

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Anubis

CSGO-trrTN-chhPC-M2pQA-qaF9P-dOSFE
แสดง 1–3 จาก 30

การตั้งค่าเมาส์

DPI
400
eDPI
920
อัตราการรายงาน
4000
ความไว
2.3
ความไวใน Windows
6
ความไวขณะซูม
1.00
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • DPI, eDPI, อัตราการรายงาน, ความไว, ความไวใน Windows, ความไวขณะซูมตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ
คำสั่งความไวเมาส์sensitivity 2.3

คำสั่งนี้เปลี่ยนเฉพาะความไวในเกม ตั้งเมาส์เป็น 400 DPI แยกต่างหาก ความไวขณะซูมจะไม่เปลี่ยน

ภาพ

อัตราส่วนภาพในเกม
4:3
ความสว่าง
93%
โหมดแสดงผล
เต็มจอ
ความละเอียดในเกม
1280x960
สเกลของตัวอย่าง
ยืดเต็มจอ
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • อัตราส่วนภาพในเกม, ความสว่าง, โหมดแสดงผล, ความละเอียดในเกม, สเกลของตัวอย่างตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

การตั้งค่าภาพขั้นสูง

เงาบังแสงแวดล้อม
ปิด
เพิ่มคอนทราสต์ผู้เล่น
เปิด
เงาแบบไดนามิก
ทั้งหมด
FidelityFX Super Resolution
ปิด (คุณภาพสูงสุด)
คุณภาพเงาโดยรวม
ต่ำ
ช่วงไดนามิกสูง
คุณภาพ
FPS สูงสุดในเกม
0
รายละเอียดโมเดล / พื้นผิว
ต่ำ
การลบรอยหยักแบบหลายตัวอย่าง
2x MSAA
NVIDIA G-Sync
ปิด
NVIDIA Reflex Low Latency
เปิด
รายละเอียดอนุภาค
ต่ำ
รายละเอียดเชดเดอร์
ต่ำ
โหมดกรองพื้นผิว
ไบลิเนียร์
V-Sync
ปิด
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • เงาบังแสงแวดล้อม, เพิ่มคอนทราสต์ผู้เล่น, เงาแบบไดนามิก, FidelityFX Super Resolution, คุณภาพเงาโดยรวม, ช่วงไดนามิกสูง, FPS สูงสุดในเกม, รายละเอียดโมเดล / พื้นผิว, การลบรอยหยักแบบหลายตัวอย่าง, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, รายละเอียดอนุภาค, รายละเอียดเชดเดอร์, โหมดกรองพื้นผิว, V-Syncตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

Viewmodel

การแกว่งของโมเดลอาวุธ
ไม่
FOV
68
ตำแหน่งแกน X
2.5
ตำแหน่งแกน Y
0
ตำแหน่งแกน Z
-1.5
พรีเซ็ต viewmodel
3
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • การแกว่งของโมเดลอาวุธ, FOV, ตำแหน่งแกน X, ตำแหน่งแกน Y, ตำแหน่งแกน Z, พรีเซ็ต viewmodelตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3
วิธีนำเข้าคำสั่ง viewmodel ของ CS2 (ภาษาอังกฤษ)

HUD และเรดาร์

สี HUD
น้ำเงิน
ขนาด HUD
0.85
ให้ผู้เล่นอยู่กลางเรดาร์
ใช่
ขนาดเรดาร์บน HUD
1.087083
การซูมแผนที่เรดาร์
0.4
หมุนเรดาร์
ใช่
เปลี่ยนรูปทรงตามตารางคะแนน
ใช่
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • สี HUD, ขนาด HUD, ให้ผู้เล่นอยู่กลางเรดาร์, ขนาดเรดาร์บน HUD, การซูมแผนที่เรดาร์, หมุนเรดาร์, เปลี่ยนรูปทรงตามตารางคะแนนตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

การตั้งค่าจอภาพ

ระยะกดเพื่อทำงาน (ซ้าย)
7
ระยะกดเพื่อทำงาน (ขวา)
7
AMA
สูง
BHOP Mode
ปิด
Black eQualizer
10
ความสว่าง
80
การตอบสนองเมื่อคลิก (ซ้าย)
3
การตอบสนองเมื่อคลิก (ขวา)
3
อุณหภูมิสี
ปกติ
ความสดของสี
20
คอนทราสต์
60
DyAc
ปิด
Gamma
Gamma 4
ระยะยกเมาส์
กลาง
ลดแสงสีฟ้า
5
โหมดภาพ
มาตรฐาน
Rapid Trigger (ซ้าย)
2
Rapid Trigger (ขวา)
1
ความคมชัด
8
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • ระยะกดเพื่อทำงาน (ซ้าย), ระยะกดเพื่อทำงาน (ขวา), AMA, BHOP Mode, Black eQualizer, ความสว่าง, การตอบสนองเมื่อคลิก (ซ้าย), การตอบสนองเมื่อคลิก (ขวา), อุณหภูมิสี, ความสดของสี, คอนทราสต์, DyAc, Gamma, ระยะยกเมาส์, ลดแสงสีฟ้า, โหมดภาพ, Rapid Trigger (ซ้าย), Rapid Trigger (ขวา), ความคมชัดตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

อุปกรณ์เกมมิ่งของ malbsMd

อุปกรณ์ที่แสดงในโปรไฟล์ของ malbsMd ในขณะนี้

Config CS2 ของ malbsMd

ดาวน์โหลด config ที่สร้างจากเป้าเล็งและการตั้งค่าในเกมที่รองรับของโปรไฟล์นี้ ไม่รวมฮาร์ดแวร์ ความละเอียด และการตั้งค่าไดรเวอร์

วิธีติดตั้ง config ของ CS2 (ภาษาอังกฤษ)
ดาวน์โหลด config

เพื่อนร่วมทีม – Liquid

ดูเพื่อนร่วมทีมของ malbsMd ที่กำลังติดตาม แล้วเปรียบเทียบเป้าเล็งและการตั้งค่า

ดูหน้าทีม

เกี่ยวกับ malbsMd

Mario Samayoa หรือ malbsMd เป็นผู้เล่น Counter-Strike 2 อาชีพ ปัจจุบันเล่นให้ Liquid ประเทศ: กัวเตมาลา

ทุกภาษาใช้ข้อมูลการตั้งค่าร่วมกัน วันที่ตรวจสอบและแหล่งข้อมูลอยู่ใต้แต่ละหมวด ส่วนบันทึกเป้าเล็งใช้วันที่ของแต่ละรายการ

แหล่งข้อมูลและวิธีตรวจสอบ (ภาษาอังกฤษ)

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ malbsMd

Steam

ชุมชน

พูดคุยเกี่ยวกับการตั้งค่านี้

ความคิดเห็นใหม่จะตรวจสอบก่อนเผยแพร่ และไม่เปลี่ยนข้อมูลที่ยืนยันแล้ว

คุณภาพข้อมูล

ส่งข้อมูลแก้ไข

ระบุรายการให้ชัดเจนพร้อมแหล่งข้อมูลสาธารณะ บรรณาธิการจะตรวจสอบแต่ละข้อเสนอแยกกัน

การสนทนาที่เผยแพร่

ความคิดเห็นจากชุมชน

ยังไม่มีความคิดเห็นที่อนุมัติ