การตั้งค่าทั้งหมด

การตั้งค่า CS2 ของ EliGE

Jonathan Jablonowski หรือ EliGE เป็นผู้เล่น Counter-Strike 2 อาชีพ ปัจจุบันเล่นให้ Liquid ประเทศ: สหรัฐอเมริกา

เป้าเล็งของ EliGE

ประวัติเป้าเล็ง

Jonathan Jablonowski · Liquid · ตัวอย่าง: 1680×1050 (16:10), ยืดเต็มจอ

อัปเดตแล้ว
แมตช์ล่าสุดที่ติดตามiBUYPOWER Masters FML 2026Anubis · Wildcard · 2026-09-27
รหัสเป้าเล็ง CS2
CSGO-j9u85-9zv9U-f6Ajx-pbx8P-2OOwF
วิธีนำเข้ารหัสเป้าเล็ง CS2 (ภาษาอังกฤษ)
คำสั่งคอนโซล
cl_crosshairstyle 0; cl_crosshairsize 5.6; cl_crosshairthickness 10; cl_crosshairgap 0.4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 3; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 192; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 0; cl_crosshairusealpha 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap -0.1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1.4; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0

การตั้งค่าเป้าเล็ง

เป้าเล็งล่าสุดที่บันทึกจากแมตช์ทางการ

รูปแบบ
0
สี
น้ำเงิน
ความยาว
5.6
ความหนา
10
ระยะห่าง
0.4
ขอบ
ไม่
จุดกลาง
ใช่
ความทึบ
0

ประวัติเป้าเล็ง

ประวัติเป้าเล็ง CS2 ของ EliGE ในการแข่งขัน

บันทึกจัดตามวันที่ คู่แข่ง และแผนที่ รหัสเดียวอาจปรากฏในหลายแมตช์หากพบว่ามีการใช้ซ้ำ

iBUYPOWER Masters FML 2026

Liquid vs. Wildcard · Inferno

CSGO-XNy5b-j9e9O-mS4kr-HcPZF-hF8uC
แมตช์ที่ใช้รหัสนี้: 2

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Cache

CSGO-hc26n-ysEKw-ZkiMP-AaMHq-7JXoN
แมตช์ที่ใช้รหัสนี้: 2

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Anubis

CSGO-hc26n-ysEKw-ZkiMP-AaMHq-7JXoN
แสดง 1–3 จาก 30

การตั้งค่าเมาส์

DPI
1600
eDPI
1000
อัตราการรายงาน
2000
ความไว
0.625
ความไวใน Windows
6
ความไวขณะซูม
0.8
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • DPI, eDPI, อัตราการรายงาน, ความไว, ความไวใน Windows, ความไวขณะซูมตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ
คำสั่งความไวเมาส์sensitivity 0.625

คำสั่งนี้เปลี่ยนเฉพาะความไวในเกม ตั้งเมาส์เป็น 1600 DPI แยกต่างหาก ความไวขณะซูมจะไม่เปลี่ยน

ภาพ

อัตราส่วนภาพในเกม
16:10
ความสว่าง
97%
โหมดแสดงผล
เต็มจอ
ความละเอียดในเกม
1680x1050
สเกลของตัวอย่าง
ยืดเต็มจอ
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • อัตราส่วนภาพในเกม, ความสว่าง, โหมดแสดงผล, ความละเอียดในเกม, สเกลของตัวอย่างตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

การตั้งค่าภาพขั้นสูง

เงาบังแสงแวดล้อม
กลาง
เพิ่มคอนทราสต์ผู้เล่น
เปิด
เงาแบบไดนามิก
ทั้งหมด
FidelityFX Super Resolution
ปิด (คุณภาพสูงสุด)
คุณภาพเงาโดยรวม
สูง
ช่วงไดนามิกสูง
คุณภาพ
FPS สูงสุดในเกม
999
รายละเอียดโมเดล / พื้นผิว
ต่ำ
การลบรอยหยักแบบหลายตัวอย่าง
2x MSAA
NVIDIA G-Sync
ปิด
NVIDIA Reflex Low Latency
เปิด
รายละเอียดอนุภาค
ต่ำ
รายละเอียดเชดเดอร์
ต่ำ
โหมดกรองพื้นผิว
ไบลิเนียร์
V-Sync
ปิด
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • เงาบังแสงแวดล้อม, เพิ่มคอนทราสต์ผู้เล่น, เงาแบบไดนามิก, FidelityFX Super Resolution, คุณภาพเงาโดยรวม, ช่วงไดนามิกสูง, FPS สูงสุดในเกม, รายละเอียดโมเดล / พื้นผิว, การลบรอยหยักแบบหลายตัวอย่าง, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, รายละเอียดอนุภาค, รายละเอียดเชดเดอร์, โหมดกรองพื้นผิว, V-Syncตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

Viewmodel

การแกว่งของโมเดลอาวุธ
ไม่
FOV
68
ตำแหน่งแกน X
1
ตำแหน่งแกน Y
2
ตำแหน่งแกน Z
-1
พรีเซ็ต viewmodel
0
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • การแกว่งของโมเดลอาวุธ, FOV, ตำแหน่งแกน X, ตำแหน่งแกน Y, ตำแหน่งแกน Z, พรีเซ็ต viewmodelตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0
วิธีนำเข้าคำสั่ง viewmodel ของ CS2 (ภาษาอังกฤษ)

ตัวเลือกการเปิดเกม

ตัวเลือกการเปิดเกม
+autoexec.cfg +sv_cheats 1
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • ตัวเลือกการเปิดเกมตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ
ตัวเลือกการเปิดเกม+autoexec.cfg +sv_cheats 1

HUD และเรดาร์

สี HUD
ฟ้าอ่อน
ขนาด HUD
1
ให้ผู้เล่นอยู่กลางเรดาร์
ใช่
ขนาดเรดาร์บน HUD
1.15
การซูมแผนที่เรดาร์
0.7
หมุนเรดาร์
ใช่
เปลี่ยนรูปทรงตามตารางคะแนน
ไม่
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • สี HUD, ขนาด HUD, ให้ผู้เล่นอยู่กลางเรดาร์, ขนาดเรดาร์บน HUD, การซูมแผนที่เรดาร์, หมุนเรดาร์, เปลี่ยนรูปทรงตามตารางคะแนนตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

การตั้งค่าจอภาพ

AMA
พรีเมียม
Black eQualizer
12
น้ำเงิน
100
ความสว่าง
65
อุณหภูมิสี
กำหนดเอง
ความสดของสี
8
คอนทราสต์
50
DyAc
พรีเมียม
Gamma
Gamma 3
เขียว
83
ลดแสงสีฟ้า
10
โหมดภาพ
FPS 1
แดง
75
ความคมชัด
7
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • AMA, Black eQualizer, น้ำเงิน, ความสว่าง, อุณหภูมิสี, ความสดของสี, คอนทราสต์, DyAc, Gamma, เขียว, ลดแสงสีฟ้า, โหมดภาพ, แดง, ความคมชัดตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

อุปกรณ์เกมมิ่งของ EliGE

อุปกรณ์ที่แสดงในโปรไฟล์ของ EliGE ในขณะนี้

Config CS2 ของ EliGE

ดาวน์โหลด config ที่สร้างจากเป้าเล็งและการตั้งค่าในเกมที่รองรับของโปรไฟล์นี้ ไม่รวมฮาร์ดแวร์ ความละเอียด และการตั้งค่าไดรเวอร์

วิธีติดตั้ง config ของ CS2 (ภาษาอังกฤษ)
ดาวน์โหลด config

เพื่อนร่วมทีม – Liquid

ดูเพื่อนร่วมทีมของ EliGE ที่กำลังติดตาม แล้วเปรียบเทียบเป้าเล็งและการตั้งค่า

ดูหน้าทีม

เกี่ยวกับ EliGE

Jonathan Jablonowski หรือ EliGE เป็นผู้เล่น Counter-Strike 2 อาชีพ ปัจจุบันเล่นให้ Liquid ประเทศ: สหรัฐอเมริกา

ทุกภาษาใช้ข้อมูลการตั้งค่าร่วมกัน วันที่ตรวจสอบและแหล่งข้อมูลอยู่ใต้แต่ละหมวด ส่วนบันทึกเป้าเล็งใช้วันที่ของแต่ละรายการ

แหล่งข้อมูลและวิธีตรวจสอบ (ภาษาอังกฤษ)

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EliGE

HLTVSteam

ชุมชน

พูดคุยเกี่ยวกับการตั้งค่านี้

ความคิดเห็นใหม่จะตรวจสอบก่อนเผยแพร่ และไม่เปลี่ยนข้อมูลที่ยืนยันแล้ว

คุณภาพข้อมูล

ส่งข้อมูลแก้ไข

ระบุรายการให้ชัดเจนพร้อมแหล่งข้อมูลสาธารณะ บรรณาธิการจะตรวจสอบแต่ละข้อเสนอแยกกัน

การสนทนาที่เผยแพร่

ความคิดเห็นจากชุมชน

ยังไม่มีความคิดเห็นที่อนุมัติ