Configuração completa

Definições de tN1R no CS2

Andrey Tatarinovich, conhecido como tN1R, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Team Spirit. País de origem: Bielorrússia.

Última mira registada de tN1R

Histórico de miras

Andrey Tatarinovich · Team Spirit · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaBLAST Open Porto 2026Dust II · MOUZ · 2026-09-06
Código de mira do CS2
CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Verde
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de tN1R em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Mirage

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Partidas com este código: 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Ancient

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Partidas com este código: 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Nuke

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
400
eDPI
400
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
1
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 400 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
93%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Médio
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
500
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Anisotrópico 4x
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não verificado
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-console
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Opções de inicialização-console

HUD e radar

Cor do HUD
Roxo
Escala do HUD
1
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1
Zoom do mapa no radar
0.4
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Definições do monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
13
Brilho
100
Temperatura de cor
Normal
Intensidade das cores
13
Contraste
51
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 2
Nitidez
10
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Redução de luz azul, Modo de imagem, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de tN1R

Equipamentos atualmente listados para tN1R.

Auriculares

AceZone Earphones (Unreleased)

AceZone

Ainda não disponível

Config de tN1R no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaTeam Spirit

Veja os companheiros de tN1R que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre tN1R

Andrey Tatarinovich, conhecido como tN1R, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Team Spirit. País de origem: Bielorrússia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre tN1R

Steam

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