Configuração completa

Definições de sh1ro no CS2

Dmitriy Sokolov, conhecido como sh1ro, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Team Spirit. País de origem: Rússia.

Última mira registada de sh1ro

Histórico de miras

Dmitriy Sokolov · Team Spirit · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaBLAST Open Porto 2026Mirage · MOUZ · 2026-09-06
Código de mira do CS2
CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Verde
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de sh1ro em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Dust II

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Partidas com este código: 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Nuke

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Partidas com este código: 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Ancient

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
800
eDPI
832.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
1.04
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.04

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
93%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Médio
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
500
Detalhes de modelos e texturas
Alto
Suavização de contornos (MSAA)
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Desativado
Detalhes das partículas
Alto
Detalhes dos shaders
Alto
Modo de filtragem de texturas
Anisotrópico 2x
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
  • NVIDIA Reflex Low LatencyRevisado ProSettings editorial reference

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
65
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
1
Deslocamento Z
-2
Predefinição de viewmodel
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, Deslocamento X, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
  • FOV, Deslocamento Y, Deslocamento ZRevisado ProSettings editorial reference
Viewmodelviewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 1
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-console +exec autoexec.cfg
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Opções de inicialização-console +exec autoexec.cfg

HUD e radar

Cor do HUD
Branco
Escala do HUD
1.05
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1.05
Zoom do mapa no radar
0.4
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Definições do monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
10
Azul
100
Brilho
80
Temperatura de cor
Definido pelo utilizador
Intensidade das cores
20
Contraste
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Verde
100
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 1
Vermelho
100
Nitidez
8
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Azul, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Verde, Redução de luz azul, Modo de imagem, Vermelho, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de sh1ro

Equipamentos atualmente listados para sh1ro.

Config de sh1ro no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaTeam Spirit

Veja os companheiros de sh1ro que acompanhamos e compare suas miras e definições.

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Sobre sh1ro

Dmitriy Sokolov, conhecido como sh1ro, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Team Spirit. País de origem: Rússia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre sh1ro

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