Configuração completa

Definições de NAF no CS2

Keith Markovic, conhecido como NAF, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Liquid. País de origem: Canadá.

Última mira registada de NAF

Histórico de miras

Keith Markovic · Liquid · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaEsports World Cup 2026 Open QualifierAnubis · 1win · 2026-08-09
Código de mira do CS2
CSGO-J29Jc-WDCwx-VdLUG-szY5O-33LsE
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de NAF em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 30

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Dust II

CSGO-J29Jc-WDCwx-VdLUG-szY5O-33LsE
Partidas com este código: 30

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Cache

CSGO-J29Jc-WDCwx-VdLUG-szY5O-33LsE
Partidas com este código: 30

Stake Pulse Beat I

Liquid vs. Betclic · Nuke

CSGO-J29Jc-WDCwx-VdLUG-szY5O-33LsE
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
800
eDPI
640.00
Taxa de polling
4000
Sensibilidade
0.8
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
0.80
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 0.8

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
80%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Qualidade global das sombras
Médio
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
4x MSAA
Modo de filtragem de texturas
Anisotrópico 4x
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Aumentar contraste dos jogadores, Qualidade global das sombras, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

HUD e radar

Cor do HUD
Cor da equipa
Escala do HUD
0.95
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1.125015
Zoom do mapa no radar
0.25
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Definições do monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
0
Brilho
92
Temperatura de cor
Normal
Intensidade das cores
10
Contraste
50
DyAc
Desativado
Gamma
Gamma 3
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
Padrão
Nitidez
6
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Redução de luz azul, Modo de imagem, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de NAF

Equipamentos atualmente listados para NAF.

Config de NAF no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaLiquid

Veja os companheiros de NAF que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre NAF

Keith Markovic, conhecido como NAF, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Liquid. País de origem: Canadá.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

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