Configuração completa

Definições de malbsMd no CS2

Mario Samayoa, conhecido como malbsMd, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Liquid. País de origem: Guatemala.

Última mira registada de malbsMd

Histórico de miras

Mario Samayoa · Liquid · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaEsports World Cup 2026 Open QualifierCache · 1win · 2026-08-09
Código de mira do CS2
CSGO-trrTN-chhPC-M2pQA-qaF9P-dOSFE
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 175; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap -12.8; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Verde
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de malbsMd em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Anubis

CSGO-trrTN-chhPC-M2pQA-qaF9P-dOSFE

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Dust II

CSGO-i6eAP-rF9eG-E9i3J-3863C-BGH8D
Partidas com este código: 7

Stake Pulse Beat I

Liquid vs. Betclic · Nuke

CSGO-36TcN-vPWYo-7TSyS-4VVLm-WAR7B
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
400
eDPI
920
Taxa de polling
4000
Sensibilidade
2.3
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1.00
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 2.3

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 400 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
93%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Baixo
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
0
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
2x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
3
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

HUD e radar

Cor do HUD
Azul
Escala do HUD
0.85
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1.087083
Zoom do mapa no radar
0.4
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Definições do monitor

Ponto de atuação (esquerdo)
7
Ponto de atuação (direito)
7
AMA
Alto
BHOP Mode
Desativado
Black eQualizer
10
Brilho
80
Feedback do clique (esquerdo)
3
Feedback do clique (direito)
3
Temperatura de cor
Normal
Intensidade das cores
20
Contraste
60
DyAc
Desativado
Gamma
Gamma 4
Distância de levantamento
Médio
Redução de luz azul
5
Modo de imagem
Padrão
Rapid Trigger (esquerdo)
2
Rapid Trigger (direito)
1
Nitidez
8
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Ponto de atuação (esquerdo), Ponto de atuação (direito), AMA, BHOP Mode, Black eQualizer, Brilho, Feedback do clique (esquerdo), Feedback do clique (direito), Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Distância de levantamento, Redução de luz azul, Modo de imagem, Rapid Trigger (esquerdo), Rapid Trigger (direito), NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de malbsMd

Equipamentos atualmente listados para malbsMd.

Config de malbsMd no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaLiquid

Veja os companheiros de malbsMd que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre malbsMd

Mario Samayoa, conhecido como malbsMd, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Liquid. País de origem: Guatemala.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre malbsMd

Steam

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