Configuração completa

Definições de MartinezSa no CS2

Antonio Martinez Sánchez, conhecido como MartinezSa, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa HEROIC. País de origem: Espanha.

Última mira registada de MartinezSa

Histórico de miras

Antonio Martinez Sánchez · HEROIC · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaPGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2Mirage · 1win · 2026-09-06
Código de mira do CS2
CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Ciano
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de MartinezSa em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 14

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Dust II

CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Partidas com este código: 14

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Inferno

CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Partidas com este código: 14

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. Drama · Dust II

CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
400
eDPI
800.00
Taxa de polling
2000
Sensibilidade
2
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 2

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 400 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
68%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
4x MSAA
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado + Boost
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
2
Deslocamento Z
-0.4
Predefinição de viewmodel
0
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -0.4; viewmodel_presetpos 0
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Equipamentos de MartinezSa

Equipamentos atualmente listados para MartinezSa.

Config de MartinezSa no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaHEROIC

Veja os companheiros de MartinezSa que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre MartinezSa

Antonio Martinez Sánchez, conhecido como MartinezSa, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa HEROIC. País de origem: Espanha.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre MartinezSa

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