Configuração completa

Definições de Chr1zN no CS2

Christoffer Storgaard, conhecido como Chr1zN, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa HEROIC. País de origem: Dinamarca.

Última mira registada de Chr1zN

Histórico de miras

Christoffer Storgaard · HEROIC · Pré-visualização: 1920×1080 (16:9), Nativo

Atualizado
Última partida acompanhadaPGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2Mirage · 1win · 2026-09-06
Código de mira do CS2
CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 2; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Amarelo
Comprimento
2
Espessura
1
Espaçamento
-3
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de Chr1zN em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Inferno

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Partidas com este código: 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Dust II

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Partidas com este código: 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. Drama · Mirage

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
1600
eDPI
656.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
0.41
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1.1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 0.41

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 1600 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
16:9
Brilho
100%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1920x1080
Escala da pré-visualização
Nativo
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Qualidade global das sombras
Alto
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
8x MSAA
Modo de filtragem de texturas
Trilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Aumentar contraste dos jogadores, Qualidade global das sombras, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Opções de inicialização-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console

HUD e radar

Cor do HUD
Branco brilhante
Escala do HUD
0.85
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1
Zoom do mapa no radar
0.7
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de Chr1zN

Equipamentos atualmente listados para Chr1zN.

Auriculares

AceZone Earphones (Unreleased)

AceZone

Ainda não disponível

Config de Chr1zN no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaHEROIC

Veja os companheiros de Chr1zN que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre Chr1zN

Christoffer Storgaard, conhecido como Chr1zN, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa HEROIC. País de origem: Dinamarca.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre Chr1zN

Steam

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