Configuração completa

Definições de luchov no CS2

Luciano Herrera, conhecido como luchov, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa 9z. País de origem: Argentina.

Última mira registada de luchov

Histórico de miras

Luciano Herrera · 9z · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaFISSURE Playground 3Nuke · 5star · 2026-09-08
Código de mira do CS2
CSGO-VeUo2-qw76k-xJeKX-izb9a-GVOAK
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1
Espessura
1.5
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de luchov em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

FISSURE Playground 3

9z vs. 5star · Cache

CSGO-VeUo2-qw76k-xJeKX-izb9a-GVOAK

BLAST Open Porto 2026

9z vs. Vitality · Nuke

CSGO-Cdojn-TiGOH-h3TCX-88XVd-vfrVQ
Partidas com este código: 3

BLAST Open Porto 2026

9z vs. Vitality · Dust II

CSGO-jHkEu-UT8vf-wcxFJ-7mo4Z-X3xsP
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
800
eDPI
560.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
0.7
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 0.7

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
93%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desempenho
Qualidade global das sombras
Médio
Alto alcance dinâmico (HDR)
Desempenho
FPS máximo no jogo
0
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

FOV
63
Deslocamento X
2
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 63; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-console -high -language english -rate 1000000
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Opções de inicialização-console -high -language english -rate 1000000

HUD e radar

Cor do HUD
Azul
Escala do HUD
1
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1.06
Zoom do mapa no radar
0.3
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de luchov

Equipamentos atualmente listados para luchov.

Config de luchov no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipa9z

Veja os companheiros de luchov que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre luchov

Luciano Herrera, conhecido como luchov, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa 9z. País de origem: Argentina.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre luchov

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