Configuração completa

Definições de LNZ no CS2

Linus Holtäng, conhecido como LNZ, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa MIBR. País de origem: Suécia.

Última mira registada de LNZ

Histórico de miras

Linus Holtäng · MIBR · Pré-visualização: 1024×768 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaIEM Beijing 2026 Closed QualifierCache · K27 · 2026-09-03
Código de mira do CS2
CSGO-3qv69-6V6h4-XDjcf-LCXaT-AOunC
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 2; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de LNZ em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. K27 · Nuke

CSGO-3qv69-6V6h4-XDjcf-LCXaT-AOunC
Partidas com este código: 27

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Inferno

CSGO-BkLsj-3EeOH-QW5yu-vwvph-u6GSQ
Partidas com este código: 27

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Ancient

CSGO-BkLsj-3EeOH-QW5yu-vwvph-u6GSQ
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
400
eDPI
680
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
1.7
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.7

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 400 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
93%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1024x768
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
0
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2
Deslocamento Y
2
Deslocamento Z
-2
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

HUD e radar

Cor do HUD
Branco brilhante
Escala do HUD
0.95
Centrar radar no jogador
Não
Tamanho do radar no HUD
0.845
Zoom do mapa no radar
0.41
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Definições do monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
20
Azul
100
Brilho
100
Temperatura de cor
Definido pelo utilizador
Intensidade das cores
15
Contraste
55
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Verde
82
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 2
Vermelho
78
Nitidez
7
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Azul, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Verde, Redução de luz azul, Modo de imagem, Vermelho, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de LNZ

Equipamentos atualmente listados para LNZ.

Config de LNZ no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaMIBR

Veja os companheiros de LNZ que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre LNZ

Linus Holtäng, conhecido como LNZ, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa MIBR. País de origem: Suécia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre LNZ

HLTVSteam

Comunidade

Comente esta configuração

Novos comentários passam por revisão antes da publicação. Comentários não alteram os dados verificados.

Qualidade dos dados

Enviar uma correção

Informe o campo exato e uma fonte pública. Um editor verifica cada envio de forma independente.

Discussão publicada

Comentários da comunidade

Ainda não há comentários aprovados.