Configuração completa

Definições de insani no CS2

Felipe Yuji, conhecido como insani, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa MIBR. País de origem: Brasil.

Última mira registada de insani

Histórico de miras

Felipe Yuji · MIBR · Pré-visualização: 1280×1024 (5:4), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaIEM Beijing 2026 Closed QualifierNuke · K27 · 2026-09-03
Código de mira do CS2
CSGO-BLQsm-OTyES-Voyzk-PsGJV-b9qmJ
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 2; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Verde
Comprimento
2
Espessura
0
Espaçamento
-3
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de insani em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 11

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. K27 · Cache

CSGO-BLQsm-OTyES-Voyzk-PsGJV-b9qmJ
Partidas com este código: 11

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Inferno

CSGO-BLQsm-OTyES-Voyzk-PsGJV-b9qmJ
Partidas com este código: 11

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Ancient

CSGO-BLQsm-OTyES-Voyzk-PsGJV-b9qmJ
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
800
eDPI
1000.00
Taxa de polling
4000
Sensibilidade
1.25
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.25

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
5:4
Brilho
93%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x1024
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Muito alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
0
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Médio
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
2
Deslocamento Z
-2
Predefinição de viewmodel
0
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-novid -nojoy -noaafonts +clientport 29027 -tickrate 128
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Opções de inicialização-novid -nojoy -noaafonts +clientport 29027 -tickrate 128

HUD e radar

Cor do HUD
Cor da equipa
Escala do HUD
1
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1
Zoom do mapa no radar
0.4
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Definições do monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
10
Azul
100
Brilho
100
Código de mira do CS2
6c9f4bd1e0e98fa020f670ab845d20b76b55
Temperatura de cor
Definido pelo utilizador
Intensidade das cores
12
Contraste
55
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Verde
100
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 1
Vermelho
100
Nitidez
10
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Azul, Brilho, Código de mira do CS2, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Verde, Redução de luz azul, Modo de imagem, Vermelho, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de insani

Equipamentos atualmente listados para insani.

Config de insani no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaMIBR

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Sobre insani

Felipe Yuji, conhecido como insani, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa MIBR. País de origem: Brasil.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre insani

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