Configuração completa

Definições de dwushka no CS2

Aleksandr Pakhnevich, conhecido como dwushka, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa HOTU. País de origem: Rússia.

Última mira registada de dwushka

Histórico de miras

Aleksandr Pakhnevich · HOTU · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaStake Ranked Episode 4 Closed QualifierNuke · FOKUS · 2026-09-05
Código de mira do CS2
CSGO-HoAiH-WWEmh-F5ByL-m97Qy-VtjjD
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1.5
Espessura
0
Espaçamento
-3
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de dwushka em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 3

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. FOKUS · Ancient

CSGO-HoAiH-WWEmh-F5ByL-m97Qy-VtjjD
Partidas com este código: 3

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. FOKUS · Dust II

CSGO-HoAiH-WWEmh-F5ByL-m97Qy-VtjjD
Partidas com este código: 3

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. Eternal Fire · Cache

CSGO-HoAiH-WWEmh-F5ByL-m97Qy-VtjjD
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
800
eDPI
960
Taxa de polling
1000 Hz
Sensibilidade
1.2
Sensibilidade do Windows
4
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.2

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
87%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Taxa de atualização
240 Hz
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Taxa de atualização, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
600
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Desativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registada

Viewmodel

FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Config de dwushka no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaHOTU

Veja os companheiros de dwushka que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre dwushka

Aleksandr Pakhnevich, conhecido como dwushka, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa HOTU. País de origem: Rússia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre dwushka

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