Configuração completa

Configurações de Snax no CS2

Janusz Pogorzelski, conhecido como Snax, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipe GamerLegion. País de origem: Polônia.

Última mira registrada de Snax

Histórico de miras

Janusz Pogorzelski · GamerLegion · Prévia: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaEsports World Cup 2026Mirage · MOUZ · 2026-08-19
Código de mira do CS2
CSGO-YJVLz-K6A44-ZKcFm-qLUvK-htuWK
Comandos do console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 144; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Configurações da mira

A mira mais recente registrada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de Snax em partidas de CS2

Os registros estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 5

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. MOUZ · Ancient

CSGO-YJVLz-K6A44-ZKcFm-qLUvK-htuWK
Partidas com este código: 5

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. MOUZ · Nuke

CSGO-YJVLz-K6A44-ZKcFm-qLUvK-htuWK
Partidas com este código: 5

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. JiJieHao · Dust II

CSGO-YJVLz-K6A44-ZKcFm-qLUvK-htuWK
Exibindo 1–3 de 30

Configurações do mouse

DPI
400
eDPI
720.00
Taxa de polling
4000
Sensibilidade
1.8
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
0.93
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.8

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Configure o mouse para 400 DPI separadamente; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção de tela do jogo
4:3
Brilho
83%
Modo de exibição
Tela cheia
Resolução do jogo
1280x960
Escala da prévia
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Proporção de tela do jogo, Brilho, Modo de exibição, Resolução do jogo, Escala da préviaRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
0
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Antisserrilhado de múltiplas amostras
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Antisserrilhado de múltiplas amostras, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada
Opções de inicialização-novid -freq 240 -refresh 240 -tickrate 128

HUD e radar

Cor do HUD
Azul
Escala do HUD
1.05
Centralizar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1.3
Zoom do mapa no radar
0.4
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o placar
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centralizar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o placarRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada

Configurações do monitor

AMA
Premium
Black eQualizer
5
Azul
97
Brilho
70
Temperatura de cor
Definido pelo usuário
Intensidade das cores
12
Contraste
50
DyAc
Desativado
Gamma
Gamma 3
Verde
91
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 1
Vermelho
88
Nitidez
8
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • AMA, Black eQualizer, Azul, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Verde, Redução de luz azul, Modo de imagem, Vermelho, NitidezRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada

Equipamentos de Snax

Equipamentos atualmente listados para Snax.

Config de Snax no CS2

Baixe uma config gerada com a mira deste perfil e as configurações de jogo compatíveis. Configurações de hardware, resolução e driver não estão incluídas.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Baixar config

Companheiros de equipeGamerLegion

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Sobre Snax

Janusz Pogorzelski, conhecido como Snax, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipe GamerLegion. País de origem: Polônia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas configurações. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registros de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre Snax

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