Pełne ustawienia

Ustawienia CS2 gracza stavn

Martin Lund, znany jako stavn, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje Ninjas in Pyjamas. Kraj pochodzenia: Dania.

Ostatnio zapisany celownik gracza stavn

Historia celowników

Martin Lund · Ninjas in Pyjamas · Podgląd: 1280×960 (4:3), Natywny

Zaktualizowano
Ostatni śledzony meczStake Ranked Episode 4 Closed QualifierMirage · fnatic · 2026-09-06
Kod celownika CS2
CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
Komendy konsoli
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 5; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak zaimportować kod celownika do CS2 (po angielsku)

Ustawienia celownika

Ostatni celownik zapisany z oficjalnego meczu.

Styl
Klasyczny statyczny
Kolor
Cyjan
Długość
1
Grubość
1
Odstęp
-4
Obrys
Nie
Kropka na środku
Nie
Nieprzezroczystość
255
Otwórz generator

Historia celowników

Historia celowników gracza stavn w meczach CS2

Zapisy meczów są uporządkowane według daty, przeciwnika i mapy. Ten sam kod może występować w kilku meczach, jeśli został zaobserwowany więcej niż raz.

Liczba meczów z tym kodem: 9

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

Ninjas in Pyjamas vs. fnatic · Cache

CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
Liczba meczów z tym kodem: 9

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

Ninjas in Pyjamas vs. fnatic · Inferno

CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
Liczba meczów z tym kodem: 9

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

Ninjas in Pyjamas vs. Nuclear TigeRES · Mirage

CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
Wyświetlanie 1–3 z 30

Ustawienia myszy

DPI
400
eDPI
1000.00
Częstotliwość raportowania
1000
Czułość
2.5
Czułość w Windows
6
Czułość przy przybliżeniu
1
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • DPI, eDPI, Częstotliwość raportowania, Czułość, Czułość w Windows, Czułość przy przybliżeniuSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Komenda czułościsensitivity 2.5

Komenda zmienia tylko czułość w grze. Osobno ustaw mysz na 400 DPI; czułość przybliżenia pozostaje bez zmian.

Obraz

Proporcje obrazu w grze
4:3
Jasność
93%
Tryb wyświetlania
Pełny ekran
Rozdzielczość gry
1280x960
Skalowanie podglądu
Czarne pasy
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Proporcje obrazu w grze, Jasność, Tryb wyświetlania, Rozdzielczość gry, Skalowanie podgląduSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Zaawansowane ustawienia obrazu

Okluzja otoczenia
Wyłączone
Zwiększ kontrast graczy
Włączone
Dynamiczne cienie
Wszystkie
FidelityFX Super Resolution
Wyłączone (najwyższa jakość)
Ogólna jakość cieni
Średnie
Szeroki zakres dynamiki (HDR)
Jakość
Maksymalna liczba FPS w grze
0
Szczegółowość modeli i tekstur
Niskie
Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Wyłączone
NVIDIA Reflex Low Latency
Wyłączone
Szczegółowość cząsteczek
Niskie
Szczegółowość shaderów
Niskie
Tryb filtrowania tekstur
Dwuliniowe
V-Sync
Wyłączone
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Okluzja otoczenia, Zwiększ kontrast graczy, Dynamiczne cienie, FidelityFX Super Resolution, Ogólna jakość cieni, Szeroki zakres dynamiki (HDR), Maksymalna liczba FPS w grze, Szczegółowość modeli i tekstur, Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Szczegółowość cząsteczek, Szczegółowość shaderów, Tryb filtrowania tekstur, V-SyncSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Viewmodel

Kołysanie broni
Nie
FOV
60
Przesunięcie X
1
Przesunięcie Y
1
Przesunięcie Z
-1
Gotowe ustawienie viewmodelu
1
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Kołysanie broni, FOV, Przesunięcie X, Przesunięcie Y, Przesunięcie Z, Gotowe ustawienie viewmodeluSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Viewmodelviewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1
Jak zastosować komendy viewmodel w CS2 (po angielsku)

Opcje uruchamiania

Opcje uruchamiania
-freq 360 -d3d9ex -novid -console -tickrate 128 +exec autoexec.cfg
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Opcje uruchamianiaSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Opcje uruchamiania-freq 360 -d3d9ex -novid -console -tickrate 128 +exec autoexec.cfg

HUD i radar

Kolor HUD
Kolor drużyny
Skala HUD
0.85
Gracz na środku radaru
Tak
Rozmiar radaru w HUD
1
Przybliżenie mapy radaru
0.7
Obracanie radaru
Tak
Zmiana kształtu przy tabeli wyników
Tak
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Kolor HUD, Skala HUD, Gracz na środku radaru, Rozmiar radaru w HUD, Przybliżenie mapy radaru, Obracanie radaru, Zmiana kształtu przy tabeli wynikówSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Ustawienia monitora

AMA
Wysokie
Black eQualizer
13
Jasność
100
Temperatura barwowa
Niebieskawy
Intensywność kolorów
13
Kontrast
50
DyAc
Wyłączone
Gamma
Gamma 2
Redukcja niebieskiego światła
0
Tryb obrazu
FPS 1
Ostrość
10
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • AMA, Black eQualizer, Jasność, Temperatura barwowa, Intensywność kolorów, Kontrast, DyAc, Gamma, Redukcja niebieskiego światła, Tryb obrazu, OstrośćSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Sprzęt gracza stavn

Sprzęt obecnie przypisany do profilu stavn.

Config CS2 gracza stavn

Pobierz wygenerowany config z celownikiem tego profilu i obsługiwanymi ustawieniami gry. Plik nie obejmuje ustawień sprzętu, rozdzielczości ani sterowników.

Jak zainstalować config w CS2 (po angielsku)
Pobierz config

Koledzy z drużynyNinjas in Pyjamas

Poznaj śledzonych kolegów gracza stavn z drużyny i porównaj ich celowniki oraz ustawienia.

Zobacz stronę drużyny

Informacje o graczu stavn

Martin Lund, znany jako stavn, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje Ninjas in Pyjamas. Kraj pochodzenia: Dania.

Wszystkie wersje językowe korzystają z tych samych ustawień. Źródła i daty weryfikacji znajdują się pod każdą kategorią. Obserwacje celowników mają własne daty.

Źródła i metodologia (po angielsku)

Więcej o graczu stavn

Steam

Społeczność

Porozmawiaj o tych ustawieniach

Nowe komentarze są sprawdzane przed publikacją. Komentarze nie zmieniają zweryfikowanych danych.

Jakość danych

Zgłoś poprawkę

Podaj dokładne pole i publiczne źródło. Redaktor niezależnie sprawdzi każde zgłoszenie.

Opublikowana dyskusja

Komentarze społeczności

Brak zatwierdzonych komentarzy.