Configuration complète

tN1R – Réglages CS2

Andrey Tatarinovich, alias tN1R, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Team Spirit. Pays : Biélorussie.

Dernier viseur documenté de tN1R

Historique des viseurs

Andrey Tatarinovich · Team Spirit · Aperçu : 1280×960 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviBLAST Open Porto 2026Dust II · MOUZ · 2026-09-06
Code de viseur CS2
CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Vert
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de tN1R en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Mirage

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Matchs avec ce code : 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Ancient

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Matchs avec ce code : 16

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Nuke

CSGO-krfne-AJhNF-78VXK-YBTL3-L7JLH
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
400
Fréquence d’interrogation
1000
Sensibilité
1
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 1

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
93%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1280x960
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Moyen
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
500
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Activé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Anisotrope 4x
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non vérifié
FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
0
Décalage Z
-1.5
Préréglage du viewmodel
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Options de lancement

Options de lancement
-console
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Options de lancementVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Options de lancement-console

HUD et radar

Couleur du HUD
Violet
Échelle du HUD
1
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
1
Zoom de la carte du radar
0.4
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages de l’écran

AMA
Élevé
Black eQualizer
13
Luminosité
100
Température des couleurs
Normal
Intensité des couleurs
13
Contraste
51
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Réduction de la lumière bleue
0
Mode d’image
FPS 2
Netteté
10
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de tN1R

Le matériel actuellement répertorié pour tN1R.

Écouteurs

AceZone Earphones (Unreleased)

AceZone

Pas encore disponible

Config CS2 de tN1R

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersTeam Spirit

Découvrez les coéquipiers de tN1R que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

Voir l’équipe

À propos de tN1R

Andrey Tatarinovich, alias tN1R, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Team Spirit. Pays : Biélorussie.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

En savoir plus sur tN1R

Steam

Communauté

Discuter de cette configuration

Les nouveaux commentaires sont modérés avant publication. Ils ne modifient jamais les données vérifiées.

Qualité des données

Proposer une correction

Précisez le champ concerné et une source publique. Chaque proposition est vérifiée séparément par la rédaction.

Discussion publiée

Commentaires de la communauté

Aucun commentaire approuvé pour le moment.