Configuration complète

sh1ro – Réglages CS2

Dmitriy Sokolov, alias sh1ro, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Team Spirit. Pays : Russie.

Dernier viseur documenté de sh1ro

Historique des viseurs

Dmitriy Sokolov · Team Spirit · Aperçu : 1280×960 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviBLAST Open Porto 2026Mirage · MOUZ · 2026-09-06
Code de viseur CS2
CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Vert
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de sh1ro en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Dust II

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Matchs avec ce code : 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Nuke

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Matchs avec ce code : 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Ancient

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
800
eDPI
832.00
Fréquence d’interrogation
1000
Sensibilité
1.04
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 1.04

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 800 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
93%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1280x960
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Moyen
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
500
Détails des modèles et textures
Élevé
Anticrénelage multisampling
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Désactivé
Détails des particules
Élevé
Détails des shaders
Élevé
Filtrage des textures
Anisotrope 2x
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
  • NVIDIA Reflex Low LatencyVérifié ProSettings editorial reference

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
65
Décalage X
2.5
Décalage Y
1
Décalage Z
-2
Préréglage du viewmodel
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, Décalage X, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
  • FOV, Décalage Y, Décalage ZVérifié ProSettings editorial reference
Viewmodelviewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 1
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Options de lancement

Options de lancement
-console +exec autoexec.cfg
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Options de lancementVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Options de lancement-console +exec autoexec.cfg

HUD et radar

Couleur du HUD
Blanc
Échelle du HUD
1.05
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
1.05
Zoom de la carte du radar
0.4
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages de l’écran

AMA
Élevé
Black eQualizer
10
Bleu
100
Luminosité
80
Température des couleurs
Personnalisé
Intensité des couleurs
20
Contraste
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Vert
100
Réduction de la lumière bleue
0
Mode d’image
FPS 1
Rouge
100
Netteté
8
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Bleu, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Vert, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, Rouge, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de sh1ro

Le matériel actuellement répertorié pour sh1ro.

Config CS2 de sh1ro

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersTeam Spirit

Découvrez les coéquipiers de sh1ro que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de sh1ro

Dmitriy Sokolov, alias sh1ro, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Team Spirit. Pays : Russie.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

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