Configuration complète

Mercury – Réglages CS2

Jingxiang Wang, alias Mercury, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour TYLOO. Pays : Chine.

Dernier viseur documenté de Mercury

Historique des viseurs

Jingxiang Wang · TYLOO · Aperçu : 1280×960 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviEsports World Cup 2026Inferno · Lynn Vision · 2026-08-14
Code de viseur CS2
CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairthickness 0.1; cl_crosshairgap -2.5; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 190; cl_crosshairalpha 200; cl_crosshairusealpha 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
RVB personnalisé
Longueur
1.5
Épaisseur
0.1
Écart
-2.5
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
200
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de Mercury en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 25

Esports World Cup 2026

TYLOO vs. Lynn Vision · Nuke

CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ
Matchs avec ce code : 25

Esports World Cup 2026

TYLOO vs. FUT · Mirage

CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ
Matchs avec ce code : 25

IEM Cologne Major 2026 Stage 2

TYLOO vs. Legacy · Mirage

CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
848
Fréquence d’interrogation
1000
Sensibilité
2.12
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 2.12

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
93%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1280x960
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Élevé
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
500
Détails des modèles et textures
Moyen
Anticrénelage multisampling
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Désactivé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Anisotrope 8x
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
0
Décalage Z
-1.5
Préréglage du viewmodel
2
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Réglages de l’écran

AMA
Élevé
Black eQualizer
12
Luminosité
75
Température des couleurs
Rougeâtre
Intensité des couleurs
10
Contraste
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Réduction de la lumière bleue
0
Mode d’image
FPS 1
Netteté
7
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de Mercury

Le matériel actuellement répertorié pour Mercury.

Souris

ZOWIE S2-DW Grey (Unreleased)

ZOWIE

Pas encore disponible

Config CS2 de Mercury

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersTYLOO

Découvrez les coéquipiers de Mercury que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

Voir l’équipe

À propos de Mercury

Jingxiang Wang, alias Mercury, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour TYLOO. Pays : Chine.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

En savoir plus sur Mercury

HLTVSteam

Communauté

Discuter de cette configuration

Les nouveaux commentaires sont modérés avant publication. Ils ne modifient jamais les données vérifiées.

Qualité des données

Proposer une correction

Précisez le champ concerné et une source publique. Chaque proposition est vérifiée séparément par la rédaction.

Discussion publiée

Commentaires de la communauté

Aucun commentaire approuvé pour le moment.