Configuration complète

MartinezSa – Réglages CS2

Antonio Martinez Sánchez, alias MartinezSa, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour HEROIC. Pays : Espagne.

Dernier viseur documenté de MartinezSa

Historique des viseurs

Antonio Martinez Sánchez · HEROIC · Aperçu : 1280×960 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviPGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2Mirage · 1win · 2026-09-06
Code de viseur CS2
CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Cyan
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de MartinezSa en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 14

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Dust II

CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Matchs avec ce code : 14

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Inferno

CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Matchs avec ce code : 14

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. Drama · Dust II

CSGO-j5PN3-m5jw8-avYUO-YEDRy-8bBAA
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
800.00
Fréquence d’interrogation
2000
Sensibilité
2
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 2

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
68%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1280x960
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Désactivé
Contraste des joueurs amélioré
Activé
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
4x MSAA
NVIDIA Reflex Low Latency
Activé + Boost
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Bilinéaire
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
2
Décalage Z
-0.4
Préréglage du viewmodel
0
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -0.4; viewmodel_presetpos 0
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Matériel de MartinezSa

Le matériel actuellement répertorié pour MartinezSa.

Config CS2 de MartinezSa

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersHEROIC

Découvrez les coéquipiers de MartinezSa que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de MartinezSa

Antonio Martinez Sánchez, alias MartinezSa, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour HEROIC. Pays : Espagne.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

En savoir plus sur MartinezSa

Steam

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