Configuration complète

Chr1zN – Réglages CS2

Christoffer Storgaard, alias Chr1zN, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour HEROIC. Pays : Danemark.

Dernier viseur documenté de Chr1zN

Historique des viseurs

Christoffer Storgaard · HEROIC · Aperçu : 1920×1080 (16:9), Natif

Mis à jour
Dernier match suiviPGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2Mirage · 1win · 2026-09-06
Code de viseur CS2
CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 2; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Jaune
Longueur
2
Épaisseur
1
Écart
-3
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de Chr1zN en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Inferno

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Matchs avec ce code : 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. 1win · Dust II

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Matchs avec ce code : 12

PGL Masters Bucharest 2026 Europe Open Qualifier 2

HEROIC vs. Drama · Mirage

CSGO-yYbFi-oR45J-uZEOR-VRNpM-ey3JE
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
1600
eDPI
656.00
Fréquence d’interrogation
1000
Sensibilité
0.41
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1.1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 0.41

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 1600 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
16:9
Luminosité
100%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1920x1080
Mise à l’échelle de l’aperçu
Natif
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Contraste des joueurs amélioré
Activé
Qualité globale des ombres
Élevé
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
8x MSAA
Filtrage des textures
Trilinéaire
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Contraste des joueurs amélioré, Qualité globale des ombres, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
0
Décalage Z
-1.5
Préréglage du viewmodel
2
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Options de lancement

Options de lancement
-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Options de lancementVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Options de lancement-d3d9ex -refresh 240 -tickrate 128 -novid -console

HUD et radar

Couleur du HUD
Blanc éclatant
Échelle du HUD
0.85
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
1
Zoom de la carte du radar
0.7
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de Chr1zN

Le matériel actuellement répertorié pour Chr1zN.

Écouteurs

AceZone Earphones (Unreleased)

AceZone

Pas encore disponible

Config CS2 de Chr1zN

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersHEROIC

Découvrez les coéquipiers de Chr1zN que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

Voir l’équipe

À propos de Chr1zN

Christoffer Storgaard, alias Chr1zN, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour HEROIC. Pays : Danemark.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

En savoir plus sur Chr1zN

Steam

Communauté

Discuter de cette configuration

Les nouveaux commentaires sont modérés avant publication. Ils ne modifient jamais les données vérifiées.

Qualité des données

Proposer une correction

Précisez le champ concerné et une source publique. Chaque proposition est vérifiée séparément par la rédaction.

Discussion publiée

Commentaires de la communauté

Aucun commentaire approuvé pour le moment.