Configuration complète

lauNX – Réglages CS2

Laurentiu Tarlea, alias lauNX, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour FUT. Pays : Roumanie.

Dernier viseur documenté de lauNX

Historique des viseurs

Laurentiu Tarlea · FUT · Aperçu : 1024×768 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviIEM Cologne Major 2026Mirage · BetBoom · 2026-06-15
Code de viseur CS2
CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -2.5; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 200; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Cyan
Longueur
2
Épaisseur
0
Écart
-2.5
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de lauNX en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 30

IEM Cologne Major 2026

FUT vs. BetBoom · Dust II

CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA
Matchs avec ce code : 30

IEM Cologne Major 2026

FUT vs. MOUZ · Nuke

CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA
Matchs avec ce code : 30

IEM Cologne Major 2026

FUT vs. MOUZ · Mirage

CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
800
eDPI
1120.00
Fréquence d’interrogation
1000
Sensibilité
1.4
Sensibilité Windows
8
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 1.4

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 800 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
80%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1024x768
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Moyen
Contraste des joueurs amélioré
Désactivé
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
4x MSAA
NVIDIA Reflex Low Latency
Désactivé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Élevé
Filtrage des textures
Bilinéaire
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
-1
Décalage Z
-1.7
Préréglage du viewmodel
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -1; viewmodel_offset_z -1.7; viewmodel_presetpos 1
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Options de lancement

Options de lancement
-noaafonts +cl_forcepreload 1 -tickrate 128 +fps_max 0 -novid -nojoy -fullscreen -limitvsconst -forcenovsync -softparticlesdefaultoff +r_dynamic 0 -freq 360 -allow_third_party_software -r_emulate_gl -novid -lv 1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Options de lancementVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Options de lancement-noaafonts +cl_forcepreload 1 -tickrate 128 +fps_max 0 -novid -nojoy -fullscreen -limitvsconst -forcenovsync -softparticlesdefaultoff +r_dynamic 0 -freq 360 -allow_third_party_software -r_emulate_gl -novid -lv 1

HUD et radar

Couleur du HUD
Couleur de l’équipe
Échelle du HUD
1
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
1
Zoom de la carte du radar
0.7
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages de l’écran

AMA
Premium
Black eQualizer
12
Bleu
100
Luminosité
100
Température des couleurs
Personnalisé
Intensité des couleurs
12
Contraste
70
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Vert
100
Réduction de la lumière bleue
4
Mode d’image
Standard
Rouge
100
Netteté
7
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Bleu, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Vert, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, Rouge, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de lauNX

Le matériel actuellement répertorié pour lauNX.

Config CS2 de lauNX

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersFUT

Découvrez les coéquipiers de lauNX que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de lauNX

Laurentiu Tarlea, alias lauNX, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour FUT. Pays : Roumanie.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

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Qualité des données

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