Configuración completa

MATYS – Ajustes de CS2

Matúš Šimko, conocido como MATYS, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para G2. País: Eslovaquia.

Última mira documentada de MATYS

Historial de miras

Matúš Šimko · G2 · Vista previa: 1920×1080 (16:9), Nativo

Actualizado
Última partida registradaBLAST Open Porto 2026Dust II · Falcons · 2026-09-04
Código de mira de CS2
CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ
Comandos de consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairthickness 2; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Cómo importar un código de mira en CS2 (en inglés)

Ajustes de mira

La última mira registrada en una partida oficial.

Estilo
Clásico estático
Color
RGB personalizado
Longitud
0
Grosor
2
Separación
-4
Contorno
No
Punto central
Alfa
255
Abrir generador

Historial de miras

Historial de miras de MATYS en partidas de CS2

Las observaciones se ordenan por fecha, rival y mapa. Un código puede aparecer en varias partidas si se observó más de una vez.

Partidas con este código: 5

BLAST Open Porto 2026

G2 vs. Falcons · Inferno

CSGO-OEuUb-NvUw9-SfpQH-j35qx-ZRivN
Partidas con este código: 5

BLAST Open Porto 2026

G2 vs. Aurora · Mirage

CSGO-OEuUb-NvUw9-SfpQH-j35qx-ZRivN
Partidas con este código: 5

BLAST Open Porto 2026

G2 vs. Aurora · Inferno

CSGO-OEuUb-NvUw9-SfpQH-j35qx-ZRivN
Mostrando 1–3 de 30

Ajustes del ratón

DPI
800
eDPI
656.00
Tasa de sondeo
1000
Sensibilidad
0.82
Sensibilidad de Windows
6
Sensibilidad del zoom
1
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • DPI, eDPI, Tasa de sondeo, Sensibilidad, Sensibilidad de Windows, Sensibilidad del zoomRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Comando de sensibilidadsensitivity 0.82

Este comando solo cambia la sensibilidad del juego. Configura el ratón a 800 DPI por separado; la sensibilidad del zoom no cambia.

Vídeo

Relación de aspecto del juego
16:9
Brillo
100%
Modo de pantalla
Pantalla completa
Resolución del juego
1920x1080
Escalado de la vista previa
Nativo
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Relación de aspecto del juego, Brillo, Modo de pantalla, Resolución del juego, Escalado de la vista previaRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Vídeo avanzado

Oclusión ambiental
Desactivado
Mejorar contraste de jugadores
Activado
Sombras dinámicas
Todo
FidelityFX Super Resolution
Desactivado (máxima calidad)
Calidad global de sombras
Alto
Alto rango dinámico
Calidad
FPS máximos en el juego
0
Detalle de modelos y texturas
Bajo
Antialiasing de muestreo múltiple
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desactivado
NVIDIA Reflex Low Latency
Desactivado
Detalle de partículas
Bajo
Detalle de sombreadores
Bajo
Filtrado de texturas
Bilineal
V-Sync
Desactivado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Oclusión ambiental, Mejorar contraste de jugadores, Sombras dinámicas, FidelityFX Super Resolution, Calidad global de sombras, Alto rango dinámico, FPS máximos en el juego, Detalle de modelos y texturas, Antialiasing de muestreo múltiple, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalle de partículas, Detalle de sombreadores, Filtrado de texturas, V-SyncRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Viewmodel

FOV
68
Desplazamiento X
2.5
Desplazamiento Y
0
Desplazamiento Z
-1.5
Preajuste del viewmodel
1
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • FOV, Desplazamiento X, Desplazamiento Y, Desplazamiento Z, Preajuste del viewmodelRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1
Cómo importar comandos de viewmodel en CS2 (en inglés)

HUD y radar

Color del HUD
Color del equipo
Escala del HUD
1
Radar centrado en el jugador
Tamaño del radar en el HUD
1
Zoom del mapa del radar
0.7
Rotación del radar
Cambiar forma con el marcador
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Color del HUD, Escala del HUD, Radar centrado en el jugador, Tamaño del radar en el HUD, Zoom del mapa del radar, Rotación del radar, Cambiar forma con el marcadorRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Equipo de MATYS

El equipo que figura actualmente para MATYS.

Config de CS2 de MATYS

Descarga una config generada con la mira y los ajustes del juego compatibles de este perfil. No incluye ajustes de hardware, resolución ni controladores.

Cómo instalar una config de CS2 (en inglés)
Descargar config

CompañerosG2

Descubre los compañeros de MATYS que seguimos y compara sus miras y ajustes.

Ver página del equipo

Acerca de MATYS

Matúš Šimko, conocido como MATYS, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para G2. País: Eslovaquia.

Todas las versiones de idioma comparten los mismos ajustes. Las fuentes y fechas de revisión aparecen bajo cada categoría. Las observaciones de miras tienen sus propias fechas.

Fuentes y metodología (en inglés)

Más sobre MATYS

Steam

Comunidad

Comenta esta configuración

Los comentarios se revisan antes de publicarse. Nunca modifican los datos verificados.

Calidad de los datos

Enviar una corrección

Indica el campo exacto y una fuente pública. Un editor verifica cada propuesta por separado.

Conversación publicada

Comentarios de la comunidad

Aún no hay comentarios aprobados.