Configuración completa

HeavyGod – Ajustes de CS2

Nikita Martynenko, conocido como HeavyGod, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para G2. País: Israel.

Última mira documentada de HeavyGod

Historial de miras

Nikita Martynenko · G2 · Vista previa: 1920×1080 (16:9), Nativo

Actualizado
Última partida registradaBLAST Open Porto 2026Inferno · Falcons · 2026-09-04
Código de mira de CS2
CSGO-AFSRQ-zh3zW-TQYkN-bo9kJ-oZJaA
Comandos de consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap -6; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Cómo importar un código de mira en CS2 (en inglés)

Ajustes de mira

La última mira registrada en una partida oficial.

Estilo
Clásico estático
Color
Cian
Longitud
1
Grosor
1
Separación
-4
Contorno
No
Punto central
No
Alfa
255
Abrir generador

Historial de miras

Historial de miras de HeavyGod en partidas de CS2

Las observaciones se ordenan por fecha, rival y mapa. Un código puede aparecer en varias partidas si se observó más de una vez.

Partidas con este código: 6

BLAST Open Porto 2026

G2 vs. Falcons · Dust II

CSGO-AFSRQ-zh3zW-TQYkN-bo9kJ-oZJaA
Partidas con este código: 6

BLAST Open Porto 2026

G2 vs. Aurora · Inferno

CSGO-AFSRQ-zh3zW-TQYkN-bo9kJ-oZJaA
Partidas con este código: 6

BLAST Open Porto 2026

G2 vs. Aurora · Anubis

CSGO-AFSRQ-zh3zW-TQYkN-bo9kJ-oZJaA
Mostrando 1–3 de 30

Ajustes del ratón

DPI
400
eDPI
1240
Tasa de sondeo
1000
Sensibilidad
3.1
Sensibilidad de Windows
6
Sensibilidad del zoom
1
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • DPI, eDPI, Tasa de sondeo, Sensibilidad, Sensibilidad de Windows, Sensibilidad del zoomRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Comando de sensibilidadsensitivity 3.1

Este comando solo cambia la sensibilidad del juego. Configura el ratón a 400 DPI por separado; la sensibilidad del zoom no cambia.

Vídeo

Relación de aspecto del juego
16:9
Brillo
100%
Modo de pantalla
Pantalla completa
Resolución del juego
1920x1080
Escalado de la vista previa
Nativo
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Relación de aspecto del juego, Brillo, Modo de pantalla, Resolución del juego, Escalado de la vista previaRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Vídeo avanzado

Oclusión ambiental
Medio
Mejorar contraste de jugadores
Activado
Sombras dinámicas
Todo
FidelityFX Super Resolution
Desactivado (máxima calidad)
Calidad global de sombras
Alto
Alto rango dinámico
Calidad
FPS máximos en el juego
0
Detalle de modelos y texturas
Medio
Antialiasing de muestreo múltiple
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desactivado
NVIDIA Reflex Low Latency
Activado
Detalle de partículas
Bajo
Detalle de sombreadores
Bajo
Filtrado de texturas
Anisotrópico 4x
V-Sync
Desactivado
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Oclusión ambiental, Mejorar contraste de jugadores, Sombras dinámicas, FidelityFX Super Resolution, Calidad global de sombras, Alto rango dinámico, FPS máximos en el juego, Detalle de modelos y texturas, Antialiasing de muestreo múltiple, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalle de partículas, Detalle de sombreadores, Filtrado de texturas, V-SyncRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Viewmodel

FOV
68
Desplazamiento X
2.5
Desplazamiento Y
0
Desplazamiento Z
-1.5
Preajuste del viewmodel
2
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • FOV, Desplazamiento X, Desplazamiento Y, Desplazamiento Z, Preajuste del viewmodelRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Cómo importar comandos de viewmodel en CS2 (en inglés)

HUD y radar

Color del HUD
Color del equipo
Escala del HUD
1
Radar centrado en el jugador
Tamaño del radar en el HUD
1.001301
Zoom del mapa del radar
0.4
Rotación del radar
Cambiar forma con el marcador
No
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Color del HUD, Escala del HUD, Radar centrado en el jugador, Tamaño del radar en el HUD, Zoom del mapa del radar, Rotación del radar, Cambiar forma con el marcadorRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Ajustes del monitor

Black eQualizer
0
Brillo
70
Intensidad de color
20
Contraste
60
DyAc
Premium
Reducción de luz azul
0
Modo de imagen
Estándar
Nitidez
10
Fuentes y fechas de revisión

Las fechas corresponden a los campos siguientes, no a la primera vez que el jugador usó un ajuste.

  • Black eQualizer, Brillo, Intensidad de color, Contraste, DyAc, Reducción de luz azul, Modo de imagen, NitidezRevisado Verificado por la redacción · Sin enlace público a una fuente

Equipo de HeavyGod

El equipo que figura actualmente para HeavyGod.

Config de CS2 de HeavyGod

Descarga una config generada con la mira y los ajustes del juego compatibles de este perfil. No incluye ajustes de hardware, resolución ni controladores.

Cómo instalar una config de CS2 (en inglés)
Descargar config

CompañerosG2

Descubre los compañeros de HeavyGod que seguimos y compara sus miras y ajustes.

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Acerca de HeavyGod

Nikita Martynenko, conocido como HeavyGod, es un jugador profesional de Counter-Strike 2 que juega actualmente para G2. País: Israel.

Todas las versiones de idioma comparten los mismos ajustes. Las fuentes y fechas de revisión aparecen bajo cada categoría. Las observaciones de miras tienen sus propias fechas.

Fuentes y metodología (en inglés)

Más sobre HeavyGod

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