Kompletní nastavení

TeSeS – Nastavení CS2

René Madsen, známý jako TeSeS, je profesionální hráč Counter-Strike 2, který aktuálně hraje za Team Falcons. Země: Dánsko.

Poslední zaznamenaný zaměřovač hráče TeSeS

Historie zaměřovačů

René Madsen · Team Falcons · Náhled: 1024×768 (4:3), Nativní

Aktualizováno
Poslední zaznamenaný zápasBLAST Open Porto 2026Nuke · Spirit · 2026-09-05
Kód zaměřovače CS2
CSGO-QLVqi-TBmOf-YDdmm-eThGU-VMH8D
Konzolové příkazy
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -1; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak importovat kód zaměřovače do CS2 (anglicky)

Nastavení zaměřovače

Nejnovější zaměřovač zaznamenaný z oficiálního zápasu.

Styl
Klasický statický
Barva
Azurová
Délka
1
Tloušťka
0
Mezera
-1
Obrys
Ano
Středová tečka
Ano
Alfa
255
Otevřít generátor

Historie zaměřovačů

Historie zaměřovačů hráče TeSeS v zápasech CS2

Pozorování jsou seřazena podle data, soupeře a mapy. Stejný kód se může objevit u více zápasů, pokud byl pozorován opakovaně.

Zápasy s tímto kódem: 12

BLAST Open Porto 2026

Falcons vs. Spirit · Ancient

CSGO-QLVqi-TBmOf-YDdmm-eThGU-VMH8D
Zápasy s tímto kódem: 12

BLAST Open Porto 2026

Falcons vs. G2 · Dust II

CSGO-QLVqi-TBmOf-YDdmm-eThGU-VMH8D
Zápasy s tímto kódem: 12

BLAST Open Porto 2026

Falcons vs. G2 · Inferno

CSGO-QLVqi-TBmOf-YDdmm-eThGU-VMH8D
Zobrazeno 1–3 z 30

Nastavení myši

DPI
1600
eDPI
880.00
Dotazovací frekvence
1000
Citlivost
0.55
Citlivost ve Windows
6
Citlivost při přiblížení
1
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • DPI, eDPI, Dotazovací frekvence, Citlivost, Citlivost ve Windows, Citlivost při přiblíženíZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Příkaz pro citlivostsensitivity 0.55

Příkaz mění pouze citlivost ve hře. Myš nastav samostatně na 1600 DPI; citlivost při přiblížení se nemění.

Obraz

Poměr stran ve hře
4:3
Jas
90%
Režim zobrazení
Celá obrazovka
Rozlišení hry
1024x768
Škálování náhledu
Černé pruhy
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Poměr stran ve hře, Jas, Režim zobrazení, Rozlišení hry, Škálování náhleduZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Pokročilé nastavení obrazu

Okolní okluze
Neověřeno
Zvýšení kontrastu hráčů
Zapnuto
Dynamické stíny
Neověřeno
FidelityFX Super Resolution
Neověřeno
Celková kvalita stínů
Střední
Vysoký dynamický rozsah
Neověřeno
Maximální FPS ve hře
Neověřeno
Detaily modelů a textur
Nízké
Vyhlazování MSAA
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Neověřeno
NVIDIA Reflex Low Latency
Neověřeno
Detaily částic
Neověřeno
Detaily shaderů
Neověřeno
Filtrování textur
Trilineární
V-Sync
Vypnuto
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Okolní okluze, Zvýšení kontrastu hráčů, Dynamické stíny, FidelityFX Super Resolution, Celková kvalita stínů, Vysoký dynamický rozsah, Maximální FPS ve hře, Detaily modelů a textur, Vyhlazování MSAA, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detaily částic, Detaily shaderů, Filtrování textur, V-SyncZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Viewmodel

Pohupování zbraně
Ne
FOV
68
Posun X
2.5
Posun Y
0
Posun Z
-1.5
Předvolba viewmodelu
2
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Pohupování zbraně, FOV, Posun X, Posun Y, Posun Z, Předvolba viewmodeluZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Jak importovat příkazy viewmodelu do CS2 (anglicky)

HUD a radar

Barva HUD
Barva týmu
Měřítko HUD
0.85
Radar vystředěný na hráče
Ano
Velikost radaru v HUD
1
Přiblížení mapy radaru
0.35
Otáčení radaru
Ano
Změna tvaru s tabulkou skóre
Ano
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Barva HUD, Měřítko HUD, Radar vystředěný na hráče, Velikost radaru v HUD, Přiblížení mapy radaru, Otáčení radaru, Změna tvaru s tabulkou skóreZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Nastavení monitoru

AMA
Vysoké
Black eQualizer
4
Modrá
100
Jas
50
Teplota barev
Vlastní
Intenzita barev
14
Kontrast
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Zelená
87
Omezení modrého světla
0
Režim obrazu
FPS 2
Červená
82
Ostrost
10
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • AMA, Black eQualizer, Modrá, Jas, Teplota barev, Intenzita barev, Kontrast, DyAc, Gamma, Zelená, Omezení modrého světla, Režim obrazu, Červená, OstrostZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Herní vybavení hráče TeSeS

Vybavení aktuálně uvedené u hráče TeSeS.

Config CS2 hráče TeSeS

Stáhni vygenerovaný config se zaměřovačem a podporovanými herními nastaveními z tohoto profilu. Hardware, rozlišení ani nastavení ovladačů nejsou součástí.

Jak nainstalovat config CS2 (anglicky)
Stáhnout config

SpoluhráčiTeam Falcons

Prohlédni si sledované spoluhráče hráče TeSeS a porovnej jejich zaměřovače a nastavení.

Zobrazit stránku týmu

O hráči TeSeS

René Madsen, známý jako TeSeS, je profesionální hráč Counter-Strike 2, který aktuálně hraje za Team Falcons. Země: Dánsko.

Všechny jazykové verze sdílejí stejná nastavení. Zdroje a data kontroly jsou pod každou kategorií. Pozorování zaměřovačů mají vlastní data.

Zdroje a metodika (anglicky)

Více o hráči TeSeS

Steam

Komunita

Diskutovat o nastavení

Nové komentáře procházejí kontrolou před zveřejněním. Nikdy nemění ověřená data.

Kvalita dat

Navrhnout opravu

Uveď přesné pole a veřejný zdroj. Redaktor každý návrh samostatně ověří.

Zveřejněná diskuse

Komentáře komunity

Zatím žádné schválené komentáře.