Kompletní nastavení

kyousuke – Nastavení CS2

Maxim Lukin, známý jako kyousuke, je profesionální hráč Counter-Strike 2, který aktuálně hraje za Team Falcons. Země: Rusko.

Poslední zaznamenaný zaměřovač hráče kyousuke

Historie zaměřovačů

Maxim Lukin · Team Falcons · Náhled: 1280×960 (4:3), Roztažené

Aktualizováno
Poslední zaznamenaný zápasBLAST Open Porto 2026Ancient · Spirit · 2026-09-05
Kód zaměřovače CS2
CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO
Konzolové příkazy
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap -2; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak importovat kód zaměřovače do CS2 (anglicky)

Nastavení zaměřovače

Nejnovější zaměřovač zaznamenaný z oficiálního zápasu.

Styl
Klasický statický
Barva
Azurová
Délka
1
Tloušťka
1
Mezera
-4
Obrys
Ne
Středová tečka
Ne
Alfa
255
Otevřít generátor

Historie zaměřovačů

Historie zaměřovačů hráče kyousuke v zápasech CS2

Pozorování jsou seřazena podle data, soupeře a mapy. Stejný kód se může objevit u více zápasů, pokud byl pozorován opakovaně.

Zápasy s tímto kódem: 3

BLAST Open Porto 2026

Falcons vs. Spirit · Nuke

CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO
Zápasy s tímto kódem: 3

BLAST Open Porto 2026

Falcons vs. G2 · Dust II

CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO
Zápasy s tímto kódem: 5

BLAST Open Porto 2026

Falcons vs. G2 · Inferno

CSGO-5JVPF-K4MUz-MtoCH-GqRcf-2pFKO
Zobrazeno 1–3 z 30

Nastavení myši

DPI
800
eDPI
1024.00
Dotazovací frekvence
1000
Citlivost
1.28
Citlivost ve Windows
6
Citlivost při přiblížení
1
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • DPI, eDPI, Dotazovací frekvence, Citlivost, Citlivost ve Windows, Citlivost při přiblíženíZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Příkaz pro citlivostsensitivity 1.28

Příkaz mění pouze citlivost ve hře. Myš nastav samostatně na 800 DPI; citlivost při přiblížení se nemění.

Obraz

Poměr stran ve hře
4:3
Jas
110%
Režim zobrazení
Celá obrazovka
Rozlišení hry
1280x960
Škálování náhledu
Roztažené
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Poměr stran ve hře, Režim zobrazení, Rozlišení hry, Škálování náhleduZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
  • JasZkontrolováno ProSettings editorial reference

Pokročilé nastavení obrazu

Okolní okluze
Vypnuto
Zvýšení kontrastu hráčů
Vypnuto
Dynamické stíny
Vše
FidelityFX Super Resolution
Vypnuto (nejvyšší kvalita)
Celková kvalita stínů
Nízké
Vysoký dynamický rozsah
Kvalita
Maximální FPS ve hře
500
Detaily modelů a textur
Nízké
Vyhlazování MSAA
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Vypnuto
NVIDIA Reflex Low Latency
Vypnuto
Detaily částic
Nízké
Detaily shaderů
Nízké
Filtrování textur
Bilineární
V-Sync
Vypnuto
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Okolní okluze, Zvýšení kontrastu hráčů, Dynamické stíny, FidelityFX Super Resolution, Celková kvalita stínů, Vysoký dynamický rozsah, Maximální FPS ve hře, Detaily modelů a textur, Vyhlazování MSAA, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detaily částic, Detaily shaderů, Filtrování textur, V-SyncZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Viewmodel

Pohupování zbraně
Neověřeno
FOV
68
Posun X
2.5
Posun Y
0
Posun Z
-1.5
Předvolba viewmodelu
1
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Pohupování zbraně, FOV, Posun X, Posun Y, Posun Z, Předvolba viewmodeluZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1
Jak importovat příkazy viewmodelu do CS2 (anglicky)

HUD a radar

Barva HUD
Barva týmu
Měřítko HUD
1
Radar vystředěný na hráče
Ano
Velikost radaru v HUD
1
Přiblížení mapy radaru
0.7
Otáčení radaru
Ano
Změna tvaru s tabulkou skóre
Ano
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • Barva HUD, Měřítko HUD, Radar vystředěný na hráče, Velikost radaru v HUD, Otáčení radaru, Změna tvaru s tabulkou skóreZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán
  • Přiblížení mapy radaruZkontrolováno ProSettings editorial reference

Nastavení monitoru

AMA
Vysoké
Black eQualizer
15
Jas
100
Teplota barev
Normální
Intenzita barev
15
Kontrast
60
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Omezení modrého světla
0
Režim obrazu
Standardní
Ostrost
7
Zdroje a data kontroly

Data kontroly platí pro pole níže, nikoli pro první použití nastavení hráčem.

  • AMA, Black eQualizer, Jas, Teplota barev, Intenzita barev, Kontrast, DyAc, Gamma, Omezení modrého světla, Režim obrazu, OstrostZkontrolováno Ověřeno redakcí · Odkaz na veřejný zdroj není zaznamenán

Herní vybavení hráče kyousuke

Vybavení aktuálně uvedené u hráče kyousuke.

Config CS2 hráče kyousuke

Stáhni vygenerovaný config se zaměřovačem a podporovanými herními nastaveními z tohoto profilu. Hardware, rozlišení ani nastavení ovladačů nejsou součástí.

Jak nainstalovat config CS2 (anglicky)
Stáhnout config

SpoluhráčiTeam Falcons

Prohlédni si sledované spoluhráče hráče kyousuke a porovnej jejich zaměřovače a nastavení.

Zobrazit stránku týmu

O hráči kyousuke

Maxim Lukin, známý jako kyousuke, je profesionální hráč Counter-Strike 2, který aktuálně hraje za Team Falcons. Země: Rusko.

Všechny jazykové verze sdílejí stejná nastavení. Zdroje a data kontroly jsou pod každou kategorií. Pozorování zaměřovačů mají vlastní data.

Zdroje a metodika (anglicky)

Více o hráči kyousuke

Steam

Komunita

Diskutovat o nastavení

Nové komentáře procházejí kontrolou před zveřejněním. Nikdy nemění ověřená data.

Kvalita dat

Navrhnout opravu

Uveď přesné pole a veřejný zdroj. Redaktor každý návrh samostatně ověří.

Zveřejněná diskuse

Komentáře komunity

Zatím žádné schválené komentáře.