完整设置

LNZ 的 CS2 设置

Linus Holtäng,游戏 ID 为 LNZ,是 Counter-Strike 2 职业选手,目前效力于 MIBR。国家或地区:瑞典。

LNZ 最近记录的准星

准星历史

Linus Holtäng · MIBR · 预览:1024×768(4:3),拉伸

已更新
最近收录的比赛IEM Beijing 2026 Closed QualifierCache · K27 · 2026-09-03
CS2 准星代码
CSGO-3qv69-6V6h4-XDjcf-LCXaT-AOunC
控制台指令
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 2; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
如何导入 CS2 准星代码 (英文内容)

准星设置

最近从正式比赛中记录的准星。

样式
经典静态
颜色
自定义 RGB
长度
1
粗细
1
间距
-4
轮廓
中心点
透明度
255
打开生成器

准星历史

LNZ 的 CS2 比赛准星历史

比赛记录按日期、对手和地图排列。多次观察到相同代码时,它可能出现在多场比赛中。

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. K27 · Nuke

CSGO-3qv69-6V6h4-XDjcf-LCXaT-AOunC
使用此代码的比赛:27

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Inferno

CSGO-BkLsj-3EeOH-QW5yu-vwvph-u6GSQ
使用此代码的比赛:27

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Ancient

CSGO-BkLsj-3EeOH-QW5yu-vwvph-u6GSQ
显示第 1–3 项,共 30 项

鼠标设置

DPI
400
eDPI
680
回报率
1000
灵敏度
1.7
Windows 灵敏度
6
开镜灵敏度
1
来源与审核日期

审核日期针对下方字段,并不表示选手首次使用该设置的时间。

  • DPI, eDPI, 回报率, 灵敏度, Windows 灵敏度, 开镜灵敏度已审核 已由编辑核实 · 未记录公开来源链接
灵敏度指令sensitivity 1.7

此指令只修改游戏内灵敏度。请另外将鼠标设为 400 DPI;开镜灵敏度不变。

视频

游戏宽高比
4:3
亮度
93%
显示模式
全屏
游戏分辨率
1024x768
预览缩放
拉伸
来源与审核日期

审核日期针对下方字段,并不表示选手首次使用该设置的时间。

  • 游戏宽高比, 亮度, 显示模式, 游戏分辨率, 预览缩放已审核 已由编辑核实 · 未记录公开来源链接

高级视频设置

环境光遮蔽
禁用
增强角色对比度
启用
动态阴影
全部
FidelityFX Super Resolution
禁用(最高画质)
全局阴影质量
高动态范围
画质
游戏内最高 FPS
0
模型/纹理细节
多重采样抗锯齿
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
禁用
NVIDIA Reflex Low Latency
启用
粒子细节
着色器细节
纹理过滤模式
双线性
V-Sync
禁用
来源与审核日期

审核日期针对下方字段,并不表示选手首次使用该设置的时间。

  • 环境光遮蔽, 增强角色对比度, 动态阴影, FidelityFX Super Resolution, 全局阴影质量, 高动态范围, 游戏内最高 FPS, 模型/纹理细节, 多重采样抗锯齿, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, 粒子细节, 着色器细节, 纹理过滤模式, V-Sync已审核 已由编辑核实 · 未记录公开来源链接

持枪视角

持枪视角晃动
FOV
68
X 轴偏移
2
Y 轴偏移
2
Z 轴偏移
-2
持枪视角预设
2
来源与审核日期

审核日期针对下方字段,并不表示选手首次使用该设置的时间。

  • 持枪视角晃动, FOV, X 轴偏移, Y 轴偏移, Z 轴偏移, 持枪视角预设已审核 已由编辑核实 · 未记录公开来源链接
持枪视角viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2
如何导入 CS2 持枪视角指令 (英文内容)

HUD 与雷达

HUD 颜色
亮白色
HUD 缩放
0.95
雷达以玩家为中心
雷达 HUD 大小
0.845
雷达地图缩放
0.41
雷达旋转
随记分板切换形状
来源与审核日期

审核日期针对下方字段,并不表示选手首次使用该设置的时间。

  • HUD 颜色, HUD 缩放, 雷达以玩家为中心, 雷达 HUD 大小, 雷达地图缩放, 雷达旋转, 随记分板切换形状已审核 已由编辑核实 · 未记录公开来源链接

显示器设置

AMA
Black eQualizer
20
蓝色
100
亮度
100
色温
自定义
色彩鲜艳度
15
对比度
55
DyAc
高级
Gamma
Gamma 3
绿色
82
低蓝光
0
画面模式
FPS 2
红色
78
锐度
7
来源与审核日期

审核日期针对下方字段,并不表示选手首次使用该设置的时间。

  • AMA, Black eQualizer, 蓝色, 亮度, 色温, 色彩鲜艳度, 对比度, DyAc, Gamma, 绿色, 低蓝光, 画面模式, 红色, 锐度已审核 已由编辑核实 · 未记录公开来源链接

LNZ 的游戏设备

目前为 LNZ 列出的设备。

LNZ 的 CS2 配置

下载根据此资料生成的配置,包含准星及受支持的游戏内设置,不包含硬件、分辨率和驱动程序设置。

如何安装 CS2 配置 (英文内容)
下载配置

队友MIBR

浏览当前收录的 LNZ 队友,比较准星与设置。

查看战队页面

关于 LNZ

Linus Holtäng,游戏 ID 为 LNZ,是 Counter-Strike 2 职业选手,目前效力于 MIBR。国家或地区:瑞典。

所有语言版本共用同一组设置数据。每个设置类别下方列出审核日期与来源,准星比赛记录使用各自的日期。

来源与方法 (英文内容)

更多关于 LNZ 的信息

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