การตั้งค่าทั้งหมด

การตั้งค่า CS2 ของ donk

Danil Kryshkovets หรือ donk เป็นผู้เล่น Counter-Strike 2 อาชีพ ปัจจุบันเล่นให้ Team Spirit ประเทศ: รัสเซีย

เป้าเล็งล่าสุดที่บันทึกไว้ของ donk

ประวัติเป้าเล็ง

Danil Kryshkovets · Team Spirit · ตัวอย่าง: 1280×960 (4:3), ยืดเต็มจอ

อัปเดตแล้ว
แมตช์ล่าสุดที่ติดตามBLAST Open Porto 2026Nuke · MOUZ · 2026-09-06
รหัสเป้าเล็ง CS2
CSGO-VeUo2-qw76k-xJeKX-izb9a-GVOAK
คำสั่งคอนโซล
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
วิธีนำเข้ารหัสเป้าเล็ง CS2 (ภาษาอังกฤษ)

การตั้งค่าเป้าเล็ง

เป้าเล็งล่าสุดที่บันทึกจากแมตช์ทางการ

รูปแบบ
คลาสสิกคงที่
สี
RGB กำหนดเอง
ความยาว
1
ความหนา
1.5
ระยะห่าง
-4
ขอบ
ไม่
จุดกลาง
ไม่
ความทึบ
255
เปิดเครื่องมือสร้าง

ประวัติเป้าเล็ง

ประวัติเป้าเล็ง CS2 ของ donk ในการแข่งขัน

บันทึกจัดตามวันที่ คู่แข่ง และแผนที่ รหัสเดียวอาจปรากฏในหลายแมตช์หากพบว่ามีการใช้ซ้ำ

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Ancient

CSGO-jc5WM-UrVHb-n9iwh-9ZR9G-tirqK

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Mirage

CSGO-D2nmR-nKBHO-JBMd7-yvd4i-AAjLJ
แมตช์ที่ใช้รหัสนี้: 3

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Dust II

CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO
แสดง 1–3 จาก 30

การตั้งค่าเมาส์

DPI
800
eDPI
1000
อัตราการรายงาน
1000
ความไว
1.25
ความไวใน Windows
4
ความไวขณะซูม
1
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • ความไว, ความไวขณะซูมตรวจสอบแล้ว Cybershoke published config
  • DPI, eDPI, อัตราการรายงาน, ความไวใน Windowsตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ
คำสั่งความไวเมาส์sensitivity 1.25

คำสั่งนี้เปลี่ยนเฉพาะความไวในเกม ตั้งเมาส์เป็น 800 DPI แยกต่างหาก ความไวขณะซูมจะไม่เปลี่ยน

ภาพ

อัตราส่วนภาพในเกม
4:3
ความสว่าง
87%
โหมดแสดงผล
เต็มจอ
ความละเอียดในเกม
1280x960
สเกลของตัวอย่าง
ยืดเต็มจอ
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • อัตราส่วนภาพในเกม, ความสว่าง, โหมดแสดงผล, ความละเอียดในเกม, สเกลของตัวอย่างตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

การตั้งค่าภาพขั้นสูง

เงาบังแสงแวดล้อม
ปิด
เพิ่มคอนทราสต์ผู้เล่น
เปิด
เงาแบบไดนามิก
ทั้งหมด
FidelityFX Super Resolution
ปิด (คุณภาพสูงสุด)
คุณภาพเงาโดยรวม
สูง
ช่วงไดนามิกสูง
คุณภาพ
FPS สูงสุดในเกม
600
รายละเอียดโมเดล / พื้นผิว
ต่ำ
การลบรอยหยักแบบหลายตัวอย่าง
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
ปิด
NVIDIA Reflex Low Latency
ปิด
รายละเอียดอนุภาค
ต่ำ
รายละเอียดเชดเดอร์
ต่ำ
โหมดกรองพื้นผิว
ไบลิเนียร์
V-Sync
ปิด
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • เงาบังแสงแวดล้อม, เพิ่มคอนทราสต์ผู้เล่น, เงาแบบไดนามิก, FidelityFX Super Resolution, คุณภาพเงาโดยรวม, ช่วงไดนามิกสูง, FPS สูงสุดในเกม, รายละเอียดโมเดล / พื้นผิว, การลบรอยหยักแบบหลายตัวอย่าง, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, รายละเอียดอนุภาค, รายละเอียดเชดเดอร์, โหมดกรองพื้นผิว, V-Syncตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

Viewmodel

การแกว่งของโมเดลอาวุธ
ไม่
FOV
68
ตำแหน่งแกน X
2.5
ตำแหน่งแกน Y
0
ตำแหน่งแกน Z
-1.5
พรีเซ็ต viewmodel
2
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • FOV, ตำแหน่งแกน X, ตำแหน่งแกน Y, ตำแหน่งแกน Z, พรีเซ็ต viewmodelตรวจสอบแล้ว Cybershoke published config
  • การแกว่งของโมเดลอาวุธตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
วิธีนำเข้าคำสั่ง viewmodel ของ CS2 (ภาษาอังกฤษ)

ตัวเลือกการเปิดเกม

ตัวเลือกการเปิดเกม
ไม่มี
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • ตัวเลือกการเปิดเกมตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

HUD และเรดาร์

สี HUD
ชมพู
ขนาด HUD
1
ให้ผู้เล่นอยู่กลางเรดาร์
ใช่
ขนาดเรดาร์บน HUD
1
การซูมแผนที่เรดาร์
0.7
หมุนเรดาร์
ใช่
เปลี่ยนรูปทรงตามตารางคะแนน
ใช่
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • สี HUD, ขนาด HUD, ให้ผู้เล่นอยู่กลางเรดาร์, ขนาดเรดาร์บน HUD, การซูมแผนที่เรดาร์, หมุนเรดาร์, เปลี่ยนรูปทรงตามตารางคะแนนตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

การตั้งค่าจอภาพ

AMA
สูง
Black eQualizer
10
น้ำเงิน
100
ความสว่าง
65
อุณหภูมิสี
กำหนดเอง
ความสดของสี
10
คอนทราสต์
70
DyAc
พรีเมียม
Gamma
Gamma 2
เขียว
100
ลดแสงสีฟ้า
0
โหมดภาพ
Gamer 2
แดง
100
ความคมชัด
10
แหล่งข้อมูลและวันที่ตรวจสอบ

วันที่ตรวจสอบหมายถึงรายการด้านล่าง ไม่ใช่วันที่ผู้เล่นเริ่มใช้การตั้งค่านั้น

  • AMA, Black eQualizer, น้ำเงิน, ความสว่าง, อุณหภูมิสี, ความสดของสี, คอนทราสต์, DyAc, Gamma, เขียว, ลดแสงสีฟ้า, โหมดภาพ, แดง, ความคมชัดตรวจสอบแล้ว ตรวจสอบโดยบรรณาธิการแล้ว · ไม่มีบันทึกลิงก์แหล่งข้อมูลสาธารณะ

อุปกรณ์เกมมิ่งของ donk

อุปกรณ์ที่แสดงในโปรไฟล์ของ donk ในขณะนี้

เมาส์

ZOWIE x donk Mouse (Unreleased)

ZOWIE

ยังไม่มีข้อมูล

Config CS2 ของ donk

ดาวน์โหลด config ที่สร้างจากเป้าเล็งและการตั้งค่าในเกมที่รองรับของโปรไฟล์นี้ ไม่รวมฮาร์ดแวร์ ความละเอียด และการตั้งค่าไดรเวอร์

วิธีติดตั้ง config ของ CS2 (ภาษาอังกฤษ)
ดาวน์โหลด config

เพื่อนร่วมทีมTeam Spirit

ดูเพื่อนร่วมทีมของ donk ที่กำลังติดตาม แล้วเปรียบเทียบเป้าเล็งและการตั้งค่า

ดูหน้าทีม

เกี่ยวกับ donk

Danil Kryshkovets หรือ donk เป็นผู้เล่น Counter-Strike 2 อาชีพ ปัจจุบันเล่นให้ Team Spirit ประเทศ: รัสเซีย

ทุกภาษาใช้ข้อมูลการตั้งค่าร่วมกัน วันที่ตรวจสอบและแหล่งข้อมูลอยู่ใต้แต่ละหมวด ส่วนบันทึกเป้าเล็งใช้วันที่ของแต่ละรายการ

แหล่งข้อมูลและวิธีตรวจสอบ (ภาษาอังกฤษ)

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ donk

Steam

ชุมชน

พูดคุยเกี่ยวกับการตั้งค่านี้

ความคิดเห็นใหม่จะตรวจสอบก่อนเผยแพร่ และไม่เปลี่ยนข้อมูลที่ยืนยันแล้ว

คุณภาพข้อมูล

ส่งข้อมูลแก้ไข

ระบุรายการให้ชัดเจนพร้อมแหล่งข้อมูลสาธารณะ บรรณาธิการจะตรวจสอบแต่ละข้อเสนอแยกกัน

การสนทนาที่เผยแพร่

ความคิดเห็นจากชุมชน

ยังไม่มีความคิดเห็นที่อนุมัติ