Полная настройка

upE — настройки CS2

Markus Johansson, известный как upE, — профессиональный игрок Counter-Strike 2, который сейчас выступает за Alliance. Страна: Швеция.

Последний зафиксированный прицел upE

История прицелов

Markus Johansson · Alliance · Предпросмотр: 1280×960 (4:3), Растянуто

Обновлено
Последний отслеживаемый матчBLAST Bounty 2026 Season 2Inferno · Wildcard · 2026-07-21
Код прицела CS2
CSGO-tJppj-fayAJ-JeLpx-P8Cdz-dptiB
Консольные команды
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -2; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Как импортировать код прицела в CS2 (на английском)

Настройки прицела

Последний прицел, зафиксированный в официальном матче.

Стиль
Классический статичный
Цвет
Свой цвет RGB
Длина
2
Толщина
0
Зазор
-2
Обводка
Нет
Точка в центре
Нет
Альфа
255
Открыть генератор

История прицелов

История прицелов upE в матчах CS2

Наблюдения упорядочены по дате, сопернику и карте. Один код может повторяться в разных матчах, если его наблюдали несколько раз.

BLAST Bounty 2026 Season 2

Alliance vs. Wildcard · Dust II

CSGO-tJppj-fayAJ-JeLpx-P8Cdz-dptiB
Матчей с этим кодом: 7

Stake Ranked Episode 2

Alliance vs. Sharks · Anubis

CSGO-2JV7Q-PP6a8-9CSke-xKADX-DBfyC
Матчей с этим кодом: 7

Stake Ranked Episode 2

Alliance vs. Sharks · Nuke

CSGO-2JV7Q-PP6a8-9CSke-xKADX-DBfyC
Показано 1–3 из 30

Настройки мыши

DPI
400
eDPI
560
Частота опроса
1000
Чувствительность
1.4
Чувствительность Windows
6
Чувствительность при увеличении
1
Источники и даты проверки

Даты относятся к параметрам ниже, а не к первому использованию настройки игроком.

  • DPI, eDPI, Частота опроса, Чувствительность, Чувствительность Windows, Чувствительность при увеличенииПроверено Проверено редакцией · Публичная ссылка на источник не указана
Команда чувствительностиsensitivity 1.4

Команда меняет только чувствительность в игре. Отдельно установи 400 DPI на мыши; чувствительность прицела с увеличением не изменится.

Видео

Соотношение сторон в игре
4:3
Яркость
96%
Режим отображения
Полноэкранный
Разрешение в игре
1280x960
Масштаб предпросмотра
Растянуто
Источники и даты проверки

Даты относятся к параметрам ниже, а не к первому использованию настройки игроком.

  • Соотношение сторон в игре, Яркость, Режим отображения, Разрешение в игре, Масштаб предпросмотраПроверено Проверено редакцией · Публичная ссылка на источник не указана

Расширенные настройки видео

Глобальное затенение
Высокое
Повышенный контраст игроков
Включено
Динамические тени
Все
FidelityFX Super Resolution
Выключено (максимальное качество)
Общее качество теней
Высокое
Расширенный динамический диапазон
Качество
Максимум FPS в игре
0
Детализация моделей и текстур
Низкое
Сглаживание MSAA
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Выключено
NVIDIA Reflex Low Latency
Включено + Boost
Детализация частиц
Низкое
Детализация шейдеров
Низкое
Фильтрация текстур
Билинейная
V-Sync
Выключено
Источники и даты проверки

Даты относятся к параметрам ниже, а не к первому использованию настройки игроком.

  • Глобальное затенение, Повышенный контраст игроков, Динамические тени, FidelityFX Super Resolution, Общее качество теней, Расширенный динамический диапазон, Максимум FPS в игре, Детализация моделей и текстур, Сглаживание MSAA, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Детализация частиц, Детализация шейдеров, Фильтрация текстур, V-SyncПроверено Проверено редакцией · Публичная ссылка на источник не указана

Viewmodel

FOV
68
Смещение X
2.5
Смещение Y
0
Смещение Z
-1.5
Предустановка viewmodel
2
Источники и даты проверки

Даты относятся к параметрам ниже, а не к первому использованию настройки игроком.

  • FOV, Смещение X, Смещение Y, Смещение Z, Предустановка viewmodelПроверено Проверено редакцией · Публичная ссылка на источник не указана
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Как импортировать команды viewmodel в CS2 (на английском)

HUD и радар

Цвет HUD
Белый
Масштаб HUD
1
Центрировать радар на игроке
Нет
Размер радара в HUD
1.3
Масштаб карты радара
0.3
Вращение радара
Да
Менять форму с таблицей счёта
Да
Источники и даты проверки

Даты относятся к параметрам ниже, а не к первому использованию настройки игроком.

  • Цвет HUD, Масштаб HUD, Центрировать радар на игроке, Размер радара в HUD, Масштаб карты радара, Вращение радара, Менять форму с таблицей счётаПроверено Проверено редакцией · Публичная ссылка на источник не указана

Настройки монитора

AMA
Высокое
Black eQualizer
5
Яркость
65
Цветовая температура
Обычный
Насыщенность цветов
10
Контрастность
60
DyAc
Премиум
Gamma
Gamma 3
Снижение синего света
0
Режим изображения
FPS 1
Резкость
10
Источники и даты проверки

Даты относятся к параметрам ниже, а не к первому использованию настройки игроком.

  • AMA, Black eQualizer, Яркость, Цветовая температура, Насыщенность цветов, Контрастность, DyAc, Gamma, Снижение синего света, Режим изображения, РезкостьПроверено Проверено редакцией · Публичная ссылка на источник не указана

Игровое оборудование upE

Оборудование, которое сейчас указано для upE.

Конфиг CS2 — upE

Скачай сгенерированный конфиг с прицелом и поддерживаемыми игровыми настройками этого профиля. Он не включает оборудование, разрешение и настройки драйверов.

Как установить конфиг CS2 (на английском)
Скачать конфиг

Товарищи по командеAlliance

Посмотри отслеживаемых товарищей upE по команде и сравни их прицелы и настройки.

Открыть страницу команды

Об игроке upE

Markus Johansson, известный как upE, — профессиональный игрок Counter-Strike 2, который сейчас выступает за Alliance. Страна: Швеция.

Все языковые версии используют одни и те же настройки. Источники и даты проверки указаны под каждой категорией. У наблюдений прицелов отдельные даты.

Источники и методика (на английском)

Подробнее об игроке upE

HLTVSteam

Сообщество

Обсудить настройки

Новые комментарии проверяются перед публикацией. Они не меняют проверенные данные.

Качество данных

Предложить исправление

Укажи точный параметр и публичный источник. Редактор проверит каждую заявку отдельно.

Опубликованное обсуждение

Комментарии сообщества

Одобренных комментариев пока нет.