Configuração completa

Definições de tikuak no CS2

Zolbayar Chimedtseren, conhecido como tikuak, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa The MongolZ. País de origem: Mongólia.

Última mira registada de tikuak

Histórico de miras

Zolbayar Chimedtseren · The MongolZ · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaEsports World Cup 2026Dust II · Falcons · 2026-08-20
Código de mira do CS2
CSGO-wAD3c-ykt5L-zvZ98-vBisR-6sWPA
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Ciano
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de tikuak em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Esports World Cup 2026

The MongolZ vs. Falcons · Inferno

CSGO-wAD3c-ykt5L-zvZ98-vBisR-6sWPA
Partidas com este código: 6

Esports World Cup 2026

The MongolZ vs. paiN · Inferno

CSGO-4cBZf-mkmU2-5bc2W-QQMtR-LnCxH
Partidas com este código: 6

Esports World Cup 2026

The MongolZ vs. paiN · Nuke

CSGO-4cBZf-mkmU2-5bc2W-QQMtR-LnCxH
A mostrar 1–3 de 23

Definições do rato

DPI
800
eDPI
1200
Taxa de polling
1000 Hz
Sensibilidade
1.5
Sensibilidade do Windows
4
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.5

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
87%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Taxa de atualização
360 Hz
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Taxa de atualização, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
600
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Desativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registada

Viewmodel

FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Config de tikuak no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaThe MongolZ

Veja os companheiros de tikuak que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre tikuak

Zolbayar Chimedtseren, conhecido como tikuak, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa The MongolZ. País de origem: Mongólia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre tikuak

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