Configuração completa

Definições de sjuush no CS2

Rasmus Beck, conhecido como sjuush, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Ninjas in Pyjamas. País de origem: Dinamarca.

Última mira registada de sjuush

Histórico de miras

Rasmus Beck · Ninjas in Pyjamas · Pré-visualização: 1440×1080 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaStake Ranked Episode 4 Closed QualifierInferno · fnatic · 2026-09-06
Código de mira do CS2
CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 5; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Ciano
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de sjuush em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 13

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

Ninjas in Pyjamas vs. fnatic · Cache

CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
Partidas com este código: 13

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

Ninjas in Pyjamas vs. fnatic · Mirage

CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
Partidas com este código: 13

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

Ninjas in Pyjamas vs. Nuclear TigeRES · Dust II

CSGO-Sk8yG-vH3Nd-k7hh5-mjYk6-MkUCP
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
800
eDPI
888.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
1.11
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1.00
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.11

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
130%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1440x1080
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Qualidade global das sombras
Baixo
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
Nenhum
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Aumentar contraste dos jogadores, Qualidade global das sombras, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Definições do monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
13
Brilho
100
Temperatura de cor
Normal
Intensidade das cores
10
Contraste
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 1
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 1
Nitidez
10
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Redução de luz azul, Modo de imagem, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de sjuush

Equipamentos atualmente listados para sjuush.

Config de sjuush no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaNinjas in Pyjamas

Veja os companheiros de sjuush que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre sjuush

Rasmus Beck, conhecido como sjuush, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Ninjas in Pyjamas. País de origem: Dinamarca.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre sjuush

HLTVSteam

Comunidade

Comente esta configuração

Novos comentários passam por revisão antes da publicação. Comentários não alteram os dados verificados.

Qualidade dos dados

Enviar uma correção

Informe o campo exato e uma fonte pública. Um editor verifica cada envio de forma independente.

Discussão publicada

Comentários da comunidade

Ainda não há comentários aprovados.