Configuração completa

Definições de Mercury no CS2

Jingxiang Wang, conhecido como Mercury, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa TYLOO. País de origem: China.

Última mira registada de Mercury

Histórico de miras

Jingxiang Wang · TYLOO · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaEsports World Cup 2026Inferno · Lynn Vision · 2026-08-14
Código de mira do CS2
CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairthickness 0.1; cl_crosshairgap -2.5; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 190; cl_crosshairalpha 200; cl_crosshairusealpha 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1.5
Espessura
0.1
Espaçamento
-2.5
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
200
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de Mercury em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 25

Esports World Cup 2026

TYLOO vs. Lynn Vision · Nuke

CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ
Partidas com este código: 25

Esports World Cup 2026

TYLOO vs. FUT · Mirage

CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ
Partidas com este código: 25

IEM Cologne Major 2026 Stage 2

TYLOO vs. Legacy · Mirage

CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
400
eDPI
848
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
2.12
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 2.12

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 400 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
93%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Alto
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
500
Detalhes de modelos e texturas
Médio
Suavização de contornos (MSAA)
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Desativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Anisotrópico 8x
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Definições do monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
12
Brilho
75
Temperatura de cor
Avermelhado
Intensidade das cores
10
Contraste
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 1
Nitidez
7
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Redução de luz azul, Modo de imagem, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de Mercury

Equipamentos atualmente listados para Mercury.

Rato

ZOWIE S2-DW Grey (Unreleased)

ZOWIE

Ainda não disponível

Config de Mercury no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaTYLOO

Veja os companheiros de Mercury que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre Mercury

Jingxiang Wang, conhecido como Mercury, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa TYLOO. País de origem: China.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre Mercury

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