Configuração completa

Definições de lauNX no CS2

Laurentiu Tarlea, conhecido como lauNX, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa FUT. País de origem: Roménia.

Última mira registada de lauNX

Histórico de miras

Laurentiu Tarlea · FUT · Pré-visualização: 1024×768 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaIEM Cologne Major 2026Mirage · BetBoom · 2026-06-15
Código de mira do CS2
CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -2.5; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 200; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Ciano
Comprimento
2
Espessura
0
Espaçamento
-2.5
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de lauNX em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 30

IEM Cologne Major 2026

FUT vs. BetBoom · Dust II

CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA
Partidas com este código: 30

IEM Cologne Major 2026

FUT vs. MOUZ · Nuke

CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA
Partidas com este código: 30

IEM Cologne Major 2026

FUT vs. MOUZ · Mirage

CSGO-GqUXa-vquFz-UuNrh-H99aj-QtdqA
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
800
eDPI
1120.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
1.4
Sensibilidade do Windows
8
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.4

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
80%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1024x768
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Médio
Aumentar contraste dos jogadores
Desativado
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
4x MSAA
NVIDIA Reflex Low Latency
Desativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Alto
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
-1
Deslocamento Z
-1.7
Predefinição de viewmodel
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y -1; viewmodel_offset_z -1.7; viewmodel_presetpos 1
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-noaafonts +cl_forcepreload 1 -tickrate 128 +fps_max 0 -novid -nojoy -fullscreen -limitvsconst -forcenovsync -softparticlesdefaultoff +r_dynamic 0 -freq 360 -allow_third_party_software -r_emulate_gl -novid -lv 1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Opções de inicialização-noaafonts +cl_forcepreload 1 -tickrate 128 +fps_max 0 -novid -nojoy -fullscreen -limitvsconst -forcenovsync -softparticlesdefaultoff +r_dynamic 0 -freq 360 -allow_third_party_software -r_emulate_gl -novid -lv 1

HUD e radar

Cor do HUD
Cor da equipa
Escala do HUD
1
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1
Zoom do mapa no radar
0.7
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Definições do monitor

AMA
Premium
Black eQualizer
12
Azul
100
Brilho
100
Temperatura de cor
Definido pelo utilizador
Intensidade das cores
12
Contraste
70
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Verde
100
Redução de luz azul
4
Modo de imagem
Padrão
Vermelho
100
Nitidez
7
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Azul, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Verde, Redução de luz azul, Modo de imagem, Vermelho, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de lauNX

Equipamentos atualmente listados para lauNX.

Config de lauNX no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaFUT

Veja os companheiros de lauNX que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre lauNX

Laurentiu Tarlea, conhecido como lauNX, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa FUT. País de origem: Roménia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre lauNX

Steam

Comunidade

Comente esta configuração

Novos comentários passam por revisão antes da publicação. Comentários não alteram os dados verificados.

Qualidade dos dados

Enviar uma correção

Informe o campo exato e uma fonte pública. Um editor verifica cada envio de forma independente.

Discussão publicada

Comentários da comunidade

Ainda não há comentários aprovados.