Configuração completa

Definições de iM no CS2

Ivan Mihai, conhecido como iM, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Natus Vincere. País de origem: Roménia.

Última mira registada de iM

Histórico de miras

Ivan Mihai · Natus Vincere · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaBLAST Open Porto 2026Ancient · G2 · 2026-08-30
Código de mira do CS2
CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -2; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 250; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Ciano
Comprimento
2
Espessura
0
Espaçamento
-2
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
250
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de iM em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. G2 · Inferno

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Partidas com este código: 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. paiN · Nuke

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
Partidas com este código: 22

BLAST Open Porto 2026

Natus Vincere vs. paiN · Mirage

CSGO-rsDHb-QDmGE-VikD2-dApWC-kJCEB
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
400
eDPI
920
Taxa de polling
2000
Sensibilidade
2.3
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
0.98
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 2.3

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 400 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
122%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Desativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
0
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Anisotrópico 4x
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
60
Deslocamento X
0
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-2
Predefinição de viewmodel
0
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
  • FOVRevisado ProSettings editorial reference
Viewmodelviewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 0; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Opções de inicialização-novid -tickrate 128 -refresh 240 -freq 240 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -allow_third_party_software

HUD e radar

Cor do HUD
Cor da equipa
Escala do HUD
0.878
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
0.86295
Zoom do mapa no radar
0.4
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Definições do monitor

AMA
Premium
Black eQualizer
9
Brilho
100
Temperatura de cor
Normal
Intensidade das cores
10
Contraste
60
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 1
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 2
Nitidez
8
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Redução de luz azul, Modo de imagem, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de iM

Equipamentos atualmente listados para iM.

Config de iM no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaNatus Vincere

Veja os companheiros de iM que acompanhamos e compare suas miras e definições.

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Sobre iM

Ivan Mihai, conhecido como iM, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa Natus Vincere. País de origem: Roménia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre iM

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