Configuração completa

Definições de FL4MUS no CS2

Timur Marev, conhecido como FL4MUS, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa GamerLegion. País de origem: Rússia.

Última mira registada de FL4MUS

Histórico de miras

Timur Marev · GamerLegion · Pré-visualização: 1280×1024 (5:4), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaEsports World Cup 2026Mirage · MOUZ · 2026-08-19
Código de mira do CS2
CSGO-HaDQo-OtsCs-cJBv3-wPxae-Wm74E
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1.5
Espessura
1.5
Espaçamento
-3
Contorno
Sim
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de FL4MUS em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 7

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. MOUZ · Nuke

CSGO-HaDQo-OtsCs-cJBv3-wPxae-Wm74E
Partidas com este código: 7

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. MOUZ · Ancient

CSGO-HaDQo-OtsCs-cJBv3-wPxae-Wm74E
Partidas com este código: 7

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. JiJieHao · Ancient

CSGO-HaDQo-OtsCs-cJBv3-wPxae-Wm74E
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
800
eDPI
920.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
1.15
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.15

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 800 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
5:4
Brilho
110%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x1024
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Alto
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Muito alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
4x MSAA
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
3
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Definições do monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
5
Brilho
80
Temperatura de cor
Normal
Intensidade das cores
12
Contraste
66
DyAc
Desativado
Gamma
Gamma 3
Redução de luz azul
5
Modo de imagem
FPS 2
Nitidez
10
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Redução de luz azul, Modo de imagem, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de FL4MUS

Equipamentos atualmente listados para FL4MUS.

Config de FL4MUS no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaGamerLegion

Veja os companheiros de FL4MUS que acompanhamos e compare suas miras e definições.

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Sobre FL4MUS

Timur Marev, conhecido como FL4MUS, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa GamerLegion. País de origem: Rússia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre FL4MUS

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