Configuração completa

Definições de Boombl4 no CS2

Kirill Mikhailov, conhecido como Boombl4, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa BetBoom. País de origem: Rússia.

Última mira registada de Boombl4

Histórico de miras

Kirill Mikhailov · BetBoom · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaEsports World Cup 2026Anubis · Ninjas in Pyjamas · 2026-08-14
Código de mira do CS2
CSGO-X4TZ9-4VOUB-nKXdP-JVmPa-c8ksF
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshaircolor_g 250; cl_crosshaircolor_b 50; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap -3.5; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
Ciano
Comprimento
1
Espessura
1
Espaçamento
-3
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de Boombl4 em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 30

Esports World Cup 2026

BetBoom vs. Ninjas in Pyjamas · Nuke

CSGO-X4TZ9-4VOUB-nKXdP-JVmPa-c8ksF
Partidas com este código: 30

Esports World Cup 2026

BetBoom vs. FaZe · Nuke

CSGO-X4TZ9-4VOUB-nKXdP-JVmPa-c8ksF
Partidas com este código: 30

IEM Cologne Major 2026

BetBoom vs. Aurora · Nuke

CSGO-X4TZ9-4VOUB-nKXdP-JVmPa-c8ksF
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
400
eDPI
600.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
1.5
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.5

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 400 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
110%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
8x MSAA
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Aumentar contraste dos jogadores, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

Movimento da arma
Não
FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Movimento da arma, FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
Nenhum
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

HUD e radar

Cor do HUD
Roxo
Escala do HUD
0.95
Centrar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
0.94
Zoom do mapa no radar
0.25
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o marcador
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centrar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o marcadorRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de Boombl4

Equipamentos atualmente listados para Boombl4.

Config de Boombl4 no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipaBetBoom

Veja os companheiros de Boombl4 que acompanhamos e compare suas miras e definições.

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Sobre Boombl4

Kirill Mikhailov, conhecido como Boombl4, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa BetBoom. País de origem: Rússia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre Boombl4

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