Configuração completa

Definições de biguzera no CS2

Rodrigo Bittencourt, conhecido como biguzera, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa paiN. País de origem: Brasil.

Última mira registada de biguzera

Histórico de miras

Rodrigo Bittencourt · paiN · Pré-visualização: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaBLAST Open Porto 2026Nuke · Natus Vincere · 2026-08-28
Código de mira do CS2
CSGO-XbeuC-Jfjyj-ubsvU-67oZe-WphrM
Comandos da consola
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 168; cl_crosshairalpha 245; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 0; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.9; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.4; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Definições da mira

A mira mais recente registada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1.5
Espessura
0
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
245
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de biguzera em partidas de CS2

Os registos estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 3

BLAST Open Porto 2026

paiN vs. Natus Vincere · Mirage

CSGO-XbeuC-Jfjyj-ubsvU-67oZe-WphrM
Partidas com este código: 3

BLAST Open Porto 2026

paiN vs. FURIA · Cache

CSGO-XbeuC-Jfjyj-ubsvU-67oZe-WphrM
Partidas com este código: 3

BLAST Open Porto 2026

paiN vs. FURIA · Mirage

CSGO-XbeuC-Jfjyj-ubsvU-67oZe-WphrM
A mostrar 1–3 de 30

Definições do rato

DPI
400
eDPI
700.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
1.75
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1.00
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.75

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Defina separadamente o rato para 400 DPI; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção do ecrã no jogo
4:3
Brilho
130%
Modo de apresentação
Ecrã inteiro
Resolução do jogo
1280x960
Escala da pré-visualização
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Proporção do ecrã no jogo, Brilho, Modo de apresentação, Resolução do jogo, Escala da pré-visualizaçãoRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Vídeo avançado

Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Qualidade global das sombras
Baixo
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Suavização de contornos (MSAA)
Nenhum
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • Aumentar contraste dos jogadores, Qualidade global das sombras, Detalhes de modelos e texturas, Suavização de contornos (MSAA), Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Viewmodel

FOV
60
Deslocamento X
-1.5
Deslocamento Y
1
Deslocamento Z
-1
Predefinição de viewmodel
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada
Viewmodelviewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x -1.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Definições do monitor

AMA
Premium
Black eQualizer
10
Brilho
80
Temperatura de cor
Normal
Intensidade das cores
13
Contraste
60
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Redução de luz azul
0
Modo de imagem
FPS 2
Nitidez
8
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão referem-se aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador utilizou uma definição.

  • AMA, Black eQualizer, Brilho, Temperatura de cor, Intensidade das cores, Contraste, DyAc, Gamma, Redução de luz azul, Modo de imagem, NitidezRevisado Verificado pela redação · Fonte pública não registada

Equipamentos de biguzera

Equipamentos atualmente listados para biguzera.

Rato

ZOWIE EC1-DW Grey (Unreleased)

ZOWIE

Ainda não disponível

Tapete de rato

Zowie Mousepad (Unreleased)

ZOWIE

Ainda não disponível

Config de biguzera no CS2

Transfira uma config gerada com a mira deste perfil e as definições do jogo compatíveis. Não inclui definições de hardware, resolução ou controladores.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Transferir config

Companheiros de equipapaiN

Veja os companheiros de biguzera que acompanhamos e compare suas miras e definições.

Ver página da equipa

Sobre biguzera

Rodrigo Bittencourt, conhecido como biguzera, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipa paiN. País de origem: Brasil.

Todas as versões de idioma usam as mesmas definições. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registos de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre biguzera

HLTVSteam

Comunidade

Comente esta configuração

Novos comentários passam por revisão antes da publicação. Comentários não alteram os dados verificados.

Qualidade dos dados

Enviar uma correção

Informe o campo exato e uma fonte pública. Um editor verifica cada envio de forma independente.

Discussão publicada

Comentários da comunidade

Ainda não há comentários aprovados.