Configuração completa

Configurações de luchov no CS2

Luciano Herrera, conhecido como luchov, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipe 9z. País de origem: Argentina.

Última mira registrada de luchov

Histórico de miras

Luciano Herrera · 9z · Prévia: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaFISSURE Playground 3Nuke · 5star · 2026-09-08
Código de mira do CS2
CSGO-VeUo2-qw76k-xJeKX-izb9a-GVOAK
Comandos do console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Configurações da mira

A mira mais recente registrada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1
Espessura
1.5
Espaçamento
-4
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de luchov em partidas de CS2

Os registros estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

FISSURE Playground 3

9z vs. 5star · Cache

CSGO-VeUo2-qw76k-xJeKX-izb9a-GVOAK

BLAST Open Porto 2026

9z vs. Vitality · Nuke

CSGO-Cdojn-TiGOH-h3TCX-88XVd-vfrVQ
Partidas com este código: 3

BLAST Open Porto 2026

9z vs. Vitality · Dust II

CSGO-jHkEu-UT8vf-wcxFJ-7mo4Z-X3xsP
Exibindo 1–3 de 30

Configurações do mouse

DPI
800
eDPI
560.00
Taxa de polling
1000
Sensibilidade
0.7
Sensibilidade do Windows
6
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada
Comando de sensibilidadesensitivity 0.7

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Configure o mouse para 800 DPI separadamente; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção de tela do jogo
4:3
Brilho
93%
Modo de exibição
Tela cheia
Resolução do jogo
1280x960
Escala da prévia
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Proporção de tela do jogo, Brilho, Modo de exibição, Resolução do jogo, Escala da préviaRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desempenho
Qualidade global das sombras
Médio
Alto alcance dinâmico (HDR)
Desempenho
FPS máximo no jogo
0
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Antisserrilhado de múltiplas amostras
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Ativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Antisserrilhado de múltiplas amostras, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada

Viewmodel

FOV
63
Deslocamento X
2
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada
Viewmodelviewmodel_fov 63; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Opções de inicialização

Opções de inicialização
-console -high -language english -rate 1000000
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Opções de inicializaçãoRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada
Opções de inicialização-console -high -language english -rate 1000000

HUD e radar

Cor do HUD
Azul
Escala do HUD
1
Centralizar radar no jogador
Sim
Tamanho do radar no HUD
1.06
Zoom do mapa no radar
0.3
Rotação do radar
Sim
Alternar formato com o placar
Sim
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Cor do HUD, Escala do HUD, Centralizar radar no jogador, Tamanho do radar no HUD, Zoom do mapa no radar, Rotação do radar, Alternar formato com o placarRevisado Verificado pela equipe editorial · Fonte pública não registrada

Equipamentos de luchov

Equipamentos atualmente listados para luchov.

Config de luchov no CS2

Baixe uma config gerada com a mira deste perfil e as configurações de jogo compatíveis. Configurações de hardware, resolução e driver não estão incluídas.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Baixar config

Companheiros de equipe9z

Veja os companheiros de luchov que acompanhamos e compare suas miras e configurações.

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Sobre luchov

Luciano Herrera, conhecido como luchov, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipe 9z. País de origem: Argentina.

Todas as versões de idioma usam as mesmas configurações. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registros de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre luchov

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