Configuração completa

Configurações de dwushka no CS2

Aleksandr Pakhnevich, conhecido como dwushka, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipe HOTU. País de origem: Rússia.

Última mira registrada de dwushka

Histórico de miras

Aleksandr Pakhnevich · HOTU · Prévia: 1280×960 (4:3), Esticado

Atualizado
Última partida acompanhadaStake Ranked Episode 4 Closed QualifierNuke · FOKUS · 2026-09-05
Código de mira do CS2
CSGO-HoAiH-WWEmh-F5ByL-m97Qy-VtjjD
Comandos do console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairthickness 0; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Como importar um código de mira no CS2 (em inglês)

Configurações da mira

A mira mais recente registrada em uma partida oficial.

Estilo
Clássico estático
Cor
RGB personalizado
Comprimento
1.5
Espessura
0
Espaçamento
-3
Contorno
Não
Ponto central
Não
Opacidade
255
Abrir gerador

Histórico de miras

Histórico de miras de dwushka em partidas de CS2

Os registros estão organizados por data, adversário e mapa. Um código pode aparecer em várias partidas quando foi observado mais de uma vez.

Partidas com este código: 3

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. FOKUS · Ancient

CSGO-HoAiH-WWEmh-F5ByL-m97Qy-VtjjD
Partidas com este código: 3

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. FOKUS · Dust II

CSGO-HoAiH-WWEmh-F5ByL-m97Qy-VtjjD
Partidas com este código: 3

Stake Ranked Episode 4 Closed Qualifier

HOTU vs. Eternal Fire · Cache

CSGO-HoAiH-WWEmh-F5ByL-m97Qy-VtjjD
Exibindo 1–3 de 30

Configurações do mouse

DPI
800
eDPI
960
Taxa de polling
1000 Hz
Sensibilidade
1.2
Sensibilidade do Windows
4
Sensibilidade do zoom
1
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • DPI, eDPI, Taxa de polling, Sensibilidade, Sensibilidade do Windows, Sensibilidade do zoomRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registrada
Comando de sensibilidadesensitivity 1.2

O comando altera apenas a sensibilidade no jogo. Configure o mouse para 800 DPI separadamente; a sensibilidade do zoom não muda.

Vídeo

Proporção de tela do jogo
4:3
Brilho
87%
Modo de exibição
Tela cheia
Taxa de atualização
240 Hz
Resolução do jogo
1280x960
Escala da prévia
Esticado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Proporção de tela do jogo, Brilho, Modo de exibição, Taxa de atualização, Resolução do jogo, Escala da préviaRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registrada

Vídeo avançado

Oclusão de ambiente
Desativado
Aumentar contraste dos jogadores
Ativado
Sombras dinâmicas
Todas
FidelityFX Super Resolution
Desativado (qualidade máxima)
Qualidade global das sombras
Alto
Alto alcance dinâmico (HDR)
Qualidade
FPS máximo no jogo
600
Detalhes de modelos e texturas
Baixo
Antisserrilhado de múltiplas amostras
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Desativado
NVIDIA Reflex Low Latency
Desativado
Detalhes das partículas
Baixo
Detalhes dos shaders
Baixo
Modo de filtragem de texturas
Bilinear
V-Sync
Desativado
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • Oclusão de ambiente, Aumentar contraste dos jogadores, Sombras dinâmicas, FidelityFX Super Resolution, Qualidade global das sombras, Alto alcance dinâmico (HDR), FPS máximo no jogo, Detalhes de modelos e texturas, Antisserrilhado de múltiplas amostras, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detalhes das partículas, Detalhes dos shaders, Modo de filtragem de texturas, V-SyncRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registrada

Viewmodel

FOV
68
Deslocamento X
2.5
Deslocamento Y
0
Deslocamento Z
-1.5
Predefinição de viewmodel
2
Fontes e datas de revisão

As datas de revisão se referem aos campos abaixo, não à primeira vez que o jogador usou uma configuração.

  • FOV, Deslocamento X, Deslocamento Y, Deslocamento Z, Predefinição de viewmodelRevisado Owner-reviewed manual settings · Fonte pública não registrada
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Como importar comandos de viewmodel no CS2 (em inglês)

Config de dwushka no CS2

Baixe uma config gerada com a mira deste perfil e as configurações de jogo compatíveis. Configurações de hardware, resolução e driver não estão incluídas.

Como instalar uma config no CS2 (em inglês)
Baixar config

Companheiros de equipeHOTU

Veja os companheiros de dwushka que acompanhamos e compare suas miras e configurações.

Ver página da equipe

Sobre dwushka

Aleksandr Pakhnevich, conhecido como dwushka, é um jogador profissional de Counter-Strike 2 que atualmente joga pela equipe HOTU. País de origem: Rússia.

Todas as versões de idioma usam as mesmas configurações. Fontes e datas de revisão aparecem abaixo de cada categoria. Os registros de miras têm suas próprias datas.

Fontes e metodologia (em inglês)

Mais sobre dwushka

HLTVSteam

Comunidade

Comente esta configuração

Novos comentários passam por revisão antes da publicação. Comentários não alteram os dados verificados.

Qualidade dos dados

Enviar uma correção

Informe o campo exato e uma fonte pública. Um editor verifica cada envio de forma independente.

Discussão publicada

Comentários da comunidade

Ainda não há comentários aprovados.