Pełne ustawienia

Ustawienia CS2 gracza sh1ro

Dmitriy Sokolov, znany jako sh1ro, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje Team Spirit. Kraj pochodzenia: Rosja.

Ostatnio zapisany celownik gracza sh1ro

Historia celowników

Dmitriy Sokolov · Team Spirit · Podgląd: 1280×960 (4:3), Rozciągnięty

Zaktualizowano
Ostatni śledzony meczBLAST Open Porto 2026Mirage · MOUZ · 2026-09-06
Kod celownika CS2
CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Komendy konsoli
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak zaimportować kod celownika do CS2 (po angielsku)

Ustawienia celownika

Ostatni celownik zapisany z oficjalnego meczu.

Styl
Klasyczny statyczny
Kolor
Zielony
Długość
1
Grubość
1
Odstęp
-4
Obrys
Nie
Kropka na środku
Nie
Nieprzezroczystość
255
Otwórz generator

Historia celowników

Historia celowników gracza sh1ro w meczach CS2

Zapisy meczów są uporządkowane według daty, przeciwnika i mapy. Ten sam kod może występować w kilku meczach, jeśli został zaobserwowany więcej niż raz.

Liczba meczów z tym kodem: 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Dust II

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Liczba meczów z tym kodem: 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Nuke

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Liczba meczów z tym kodem: 8

BLAST Open Porto 2026

Spirit vs. MOUZ · Ancient

CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
Wyświetlanie 1–3 z 30

Ustawienia myszy

DPI
800
eDPI
832.00
Częstotliwość raportowania
1000
Czułość
1.04
Czułość w Windows
6
Czułość przy przybliżeniu
1
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • DPI, eDPI, Częstotliwość raportowania, Czułość, Czułość w Windows, Czułość przy przybliżeniuSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Komenda czułościsensitivity 1.04

Komenda zmienia tylko czułość w grze. Osobno ustaw mysz na 800 DPI; czułość przybliżenia pozostaje bez zmian.

Obraz

Proporcje obrazu w grze
4:3
Jasność
93%
Tryb wyświetlania
Pełny ekran
Rozdzielczość gry
1280x960
Skalowanie podglądu
Rozciągnięty
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Proporcje obrazu w grze, Jasność, Tryb wyświetlania, Rozdzielczość gry, Skalowanie podgląduSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Zaawansowane ustawienia obrazu

Okluzja otoczenia
Średnie
Zwiększ kontrast graczy
Włączone
Dynamiczne cienie
Wszystkie
FidelityFX Super Resolution
Wyłączone (najwyższa jakość)
Ogólna jakość cieni
Wysokie
Szeroki zakres dynamiki (HDR)
Jakość
Maksymalna liczba FPS w grze
500
Szczegółowość modeli i tekstur
Wysokie
Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Wyłączone
NVIDIA Reflex Low Latency
Wyłączone
Szczegółowość cząsteczek
Wysokie
Szczegółowość shaderów
Wysokie
Tryb filtrowania tekstur
Anizotropowe 2x
V-Sync
Wyłączone
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Okluzja otoczenia, Zwiększ kontrast graczy, Dynamiczne cienie, FidelityFX Super Resolution, Ogólna jakość cieni, Szeroki zakres dynamiki (HDR), Maksymalna liczba FPS w grze, Szczegółowość modeli i tekstur, Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi, NVIDIA G-Sync, Szczegółowość cząsteczek, Szczegółowość shaderów, Tryb filtrowania tekstur, V-SyncSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
  • NVIDIA Reflex Low LatencySprawdzono ProSettings editorial reference

Viewmodel

Kołysanie broni
Nie
FOV
65
Przesunięcie X
2.5
Przesunięcie Y
1
Przesunięcie Z
-2
Gotowe ustawienie viewmodelu
1
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Kołysanie broni, Przesunięcie X, Gotowe ustawienie viewmodeluSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
  • FOV, Przesunięcie Y, Przesunięcie ZSprawdzono ProSettings editorial reference
Viewmodelviewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 1
Jak zastosować komendy viewmodel w CS2 (po angielsku)

Opcje uruchamiania

Opcje uruchamiania
-console +exec autoexec.cfg
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Opcje uruchamianiaSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Opcje uruchamiania-console +exec autoexec.cfg

HUD i radar

Kolor HUD
Biały
Skala HUD
1.05
Gracz na środku radaru
Tak
Rozmiar radaru w HUD
1.05
Przybliżenie mapy radaru
0.4
Obracanie radaru
Tak
Zmiana kształtu przy tabeli wyników
Tak
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Kolor HUD, Skala HUD, Gracz na środku radaru, Rozmiar radaru w HUD, Przybliżenie mapy radaru, Obracanie radaru, Zmiana kształtu przy tabeli wynikówSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Ustawienia monitora

AMA
Wysokie
Black eQualizer
10
Niebieski
100
Jasność
80
Temperatura barwowa
Użytkownika
Intensywność kolorów
20
Kontrast
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Zielony
100
Redukcja niebieskiego światła
0
Tryb obrazu
FPS 1
Czerwony
100
Ostrość
8
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • AMA, Black eQualizer, Niebieski, Jasność, Temperatura barwowa, Intensywność kolorów, Kontrast, DyAc, Gamma, Zielony, Redukcja niebieskiego światła, Tryb obrazu, Czerwony, OstrośćSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Sprzęt gracza sh1ro

Sprzęt obecnie przypisany do profilu sh1ro.

Config CS2 gracza sh1ro

Pobierz wygenerowany config z celownikiem tego profilu i obsługiwanymi ustawieniami gry. Plik nie obejmuje ustawień sprzętu, rozdzielczości ani sterowników.

Jak zainstalować config w CS2 (po angielsku)
Pobierz config

Koledzy z drużynyTeam Spirit

Poznaj śledzonych kolegów gracza sh1ro z drużyny i porównaj ich celowniki oraz ustawienia.

Zobacz stronę drużyny

Informacje o graczu sh1ro

Dmitriy Sokolov, znany jako sh1ro, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje Team Spirit. Kraj pochodzenia: Rosja.

Wszystkie wersje językowe korzystają z tych samych ustawień. Źródła i daty weryfikacji znajdują się pod każdą kategorią. Obserwacje celowników mają własne daty.

Źródła i metodologia (po angielsku)

Więcej o graczu sh1ro

Steam

Społeczność

Porozmawiaj o tych ustawieniach

Nowe komentarze są sprawdzane przed publikacją. Komentarze nie zmieniają zweryfikowanych danych.

Jakość danych

Zgłoś poprawkę

Podaj dokładne pole i publiczne źródło. Redaktor niezależnie sprawdzi każde zgłoszenie.

Opublikowana dyskusja

Komentarze społeczności

Brak zatwierdzonych komentarzy.