Pełne ustawienia

Ustawienia CS2 gracza mo0N

Abdurahim İsa, znany jako mo0N, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje magic. Kraj pochodzenia: Kazachstan.

Ostatnio zapisany celownik gracza mo0N

Historia celowników

Abdurahim İsa · magic · Podgląd: 1280×1024 (5:4), Rozciągnięty

Zaktualizowano
Ostatni śledzony meczIEM Beijing 2026 Closed QualifierAncient · HEROIC · 2026-09-03
Kod celownika CS2
CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Komendy konsoli
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak zaimportować kod celownika do CS2 (po angielsku)

Ustawienia celownika

Ostatni celownik zapisany z oficjalnego meczu.

Styl
Klasyczny statyczny
Kolor
Cyjan
Długość
1
Grubość
1
Odstęp
-4
Obrys
Nie
Kropka na środku
Nie
Nieprzezroczystość
255
Otwórz generator

Historia celowników

Historia celowników gracza mo0N w meczach CS2

Zapisy meczów są uporządkowane według daty, przeciwnika i mapy. Ten sam kod może występować w kilku meczach, jeśli został zaobserwowany więcej niż raz.

Liczba meczów z tym kodem: 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. HEROIC · Dust II

CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Liczba meczów z tym kodem: 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. BIG · Ancient

CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Liczba meczów z tym kodem: 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. BIG · Cache

CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Wyświetlanie 1–3 z 30

Ustawienia myszy

DPI
400
eDPI
800.00
Częstotliwość raportowania
1000
Czułość
2
Czułość w Windows
6
Czułość przy przybliżeniu
1.1
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • DPI, eDPI, Częstotliwość raportowania, Czułość, Czułość w Windows, Czułość przy przybliżeniuSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Komenda czułościsensitivity 2

Komenda zmienia tylko czułość w grze. Osobno ustaw mysz na 400 DPI; czułość przybliżenia pozostaje bez zmian.

Obraz

Proporcje obrazu w grze
5:4
Jasność
110%
Tryb wyświetlania
Pełny ekran
Rozdzielczość gry
1280x1024
Skalowanie podglądu
Rozciągnięty
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Proporcje obrazu w grze, Jasność, Tryb wyświetlania, Rozdzielczość gry, Skalowanie podgląduSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Zaawansowane ustawienia obrazu

Okluzja otoczenia
Wyłączone
Zwiększ kontrast graczy
Włączone
Dynamiczne cienie
Wszystkie
FidelityFX Super Resolution
Wyłączone (najwyższa jakość)
Ogólna jakość cieni
Wysokie
Szeroki zakres dynamiki (HDR)
Jakość
Maksymalna liczba FPS w grze
0
Szczegółowość modeli i tekstur
Niskie
Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Wyłączone
NVIDIA Reflex Low Latency
Wyłączone
Szczegółowość cząsteczek
Niskie
Szczegółowość shaderów
Niskie
Tryb filtrowania tekstur
Dwuliniowe
V-Sync
Wyłączone
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Okluzja otoczenia, Zwiększ kontrast graczy, Dynamiczne cienie, FidelityFX Super Resolution, Ogólna jakość cieni, Szeroki zakres dynamiki (HDR), Maksymalna liczba FPS w grze, Szczegółowość modeli i tekstur, Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Szczegółowość cząsteczek, Szczegółowość shaderów, Tryb filtrowania tekstur, V-SyncSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Viewmodel

FOV
68
Przesunięcie X
2.5
Przesunięcie Y
0
Przesunięcie Z
-1.5
Gotowe ustawienie viewmodelu
2
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • FOV, Przesunięcie X, Przesunięcie Y, Przesunięcie Z, Gotowe ustawienie viewmodeluSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Jak zastosować komendy viewmodel w CS2 (po angielsku)

HUD i radar

Kolor HUD
Kolor drużyny
Skala HUD
1
Gracz na środku radaru
Tak
Rozmiar radaru w HUD
1
Przybliżenie mapy radaru
0.4
Obracanie radaru
Tak
Zmiana kształtu przy tabeli wyników
Tak
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Kolor HUD, Skala HUD, Gracz na środku radaru, Rozmiar radaru w HUD, Przybliżenie mapy radaru, Obracanie radaru, Zmiana kształtu przy tabeli wynikówSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Sprzęt gracza mo0N

Sprzęt obecnie przypisany do profilu mo0N.

Config CS2 gracza mo0N

Pobierz wygenerowany config z celownikiem tego profilu i obsługiwanymi ustawieniami gry. Plik nie obejmuje ustawień sprzętu, rozdzielczości ani sterowników.

Jak zainstalować config w CS2 (po angielsku)
Pobierz config

Koledzy z drużynymagic

Poznaj śledzonych kolegów gracza mo0N z drużyny i porównaj ich celowniki oraz ustawienia.

Zobacz stronę drużyny

Informacje o graczu mo0N

Abdurahim İsa, znany jako mo0N, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje magic. Kraj pochodzenia: Kazachstan.

Wszystkie wersje językowe korzystają z tych samych ustawień. Źródła i daty weryfikacji znajdują się pod każdą kategorią. Obserwacje celowników mają własne daty.

Źródła i metodologia (po angielsku)

Więcej o graczu mo0N

Steam

Społeczność

Porozmawiaj o tych ustawieniach

Nowe komentarze są sprawdzane przed publikacją. Komentarze nie zmieniają zweryfikowanych danych.

Jakość danych

Zgłoś poprawkę

Podaj dokładne pole i publiczne źródło. Redaktor niezależnie sprawdzi każde zgłoszenie.

Opublikowana dyskusja

Komentarze społeczności

Brak zatwierdzonych komentarzy.