Pełne ustawienia

Ustawienia CS2 gracza frozen

David Frozen Čerňanský, znany jako frozen, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje FaZe. Kraj pochodzenia: Słowacja.

Ostatnio zapisany celownik gracza frozen

Historia celowników

David Frozen Čerňanský · FaZe · Podgląd: 1280×960 (4:3), Rozciągnięty

Zaktualizowano
Ostatni śledzony meczEsports World Cup 2026Cache · Legacy · 2026-08-13
Kod celownika CS2
CSGO-nX4aQ-nMxvT-vWUn8-fkCTG-CuSyL
Komendy konsoli
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 168; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak zaimportować kod celownika do CS2 (po angielsku)

Ustawienia celownika

Ostatni celownik zapisany z oficjalnego meczu.

Styl
Klasyczny statyczny
Kolor
Cyjan
Długość
1
Grubość
1
Odstęp
-4
Obrys
Nie
Kropka na środku
Nie
Nieprzezroczystość
255
Otwórz generator

Historia celowników

Historia celowników gracza frozen w meczach CS2

Zapisy meczów są uporządkowane według daty, przeciwnika i mapy. Ten sam kod może występować w kilku meczach, jeśli został zaobserwowany więcej niż raz.

Liczba meczów z tym kodem: 12

Esports World Cup 2026

FaZe vs. Legacy · Mirage

CSGO-nX4aQ-nMxvT-vWUn8-fkCTG-CuSyL
Liczba meczów z tym kodem: 12

Esports World Cup 2026

FaZe vs. BetBoom · Nuke

CSGO-nX4aQ-nMxvT-vWUn8-fkCTG-CuSyL
Liczba meczów z tym kodem: 5

BLAST Bounty 2026 Season 2 Finals

FaZe vs. Spirit · Cache

CSGO-pUu8W-RS32v-zx3T4-6yG2r-QT43L
Wyświetlanie 1–3 z 30

Ustawienia myszy

DPI
400
eDPI
800
Częstotliwość raportowania
4000
Czułość
2
Czułość w Windows
6
Czułość przy przybliżeniu
0.8
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • DPI, eDPI, Częstotliwość raportowania, Czułość, Czułość w Windows, Czułość przy przybliżeniuSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Komenda czułościsensitivity 2

Komenda zmienia tylko czułość w grze. Osobno ustaw mysz na 400 DPI; czułość przybliżenia pozostaje bez zmian.

Obraz

Proporcje obrazu w grze
4:3
Jasność
112%
Tryb wyświetlania
Pełny ekran
Rozdzielczość gry
1280x960
Skalowanie podglądu
Rozciągnięty
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Proporcje obrazu w grze, Jasność, Tryb wyświetlania, Rozdzielczość gry, Skalowanie podgląduSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Zaawansowane ustawienia obrazu

Okluzja otoczenia
Średnie
Zwiększ kontrast graczy
Włączone
Dynamiczne cienie
Wszystkie
FidelityFX Super Resolution
Wyłączone (najwyższa jakość)
Ogólna jakość cieni
Wysokie
Szeroki zakres dynamiki (HDR)
Jakość
Maksymalna liczba FPS w grze
0
Szczegółowość modeli i tekstur
Średnie
Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Wyłączone
NVIDIA Reflex Low Latency
Włączone
Szczegółowość cząsteczek
Niskie
Szczegółowość shaderów
Niskie
Tryb filtrowania tekstur
Anizotropowe 4x
V-Sync
Wyłączone
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Okluzja otoczenia, Zwiększ kontrast graczy, Dynamiczne cienie, FidelityFX Super Resolution, Ogólna jakość cieni, Szeroki zakres dynamiki (HDR), Maksymalna liczba FPS w grze, Szczegółowość modeli i tekstur, Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Szczegółowość cząsteczek, Szczegółowość shaderów, Tryb filtrowania tekstur, V-SyncSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Viewmodel

Kołysanie broni
Nie
FOV
68
Przesunięcie X
2.5
Przesunięcie Y
0
Przesunięcie Z
-1.5
Gotowe ustawienie viewmodelu
2
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Kołysanie broni, FOV, Przesunięcie X, Przesunięcie Y, Przesunięcie Z, Gotowe ustawienie viewmodeluSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Jak zastosować komendy viewmodel w CS2 (po angielsku)

Opcje uruchamiania

Opcje uruchamiania
-freq 360 +rate 786432 +fps_max 500 -tickrate 128
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Opcje uruchamianiaSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Opcje uruchamiania-freq 360 +rate 786432 +fps_max 500 -tickrate 128

HUD i radar

Kolor HUD
Kolor drużyny
Skala HUD
0.95
Gracz na środku radaru
Tak
Rozmiar radaru w HUD
0.903239
Przybliżenie mapy radaru
0.4
Obracanie radaru
Tak
Zmiana kształtu przy tabeli wyników
Tak
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Kolor HUD, Skala HUD, Gracz na środku radaru, Rozmiar radaru w HUD, Przybliżenie mapy radaru, Obracanie radaru, Zmiana kształtu przy tabeli wynikówSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Ustawienia monitora

AMA
Premium
Black eQualizer
15
Jasność
60
Temperatura barwowa
Normalny
Intensywność kolorów
10
Kontrast
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Redukcja niebieskiego światła
0
Tryb obrazu
FPS 1
Ostrość
7
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • AMA, Black eQualizer, Jasność, Temperatura barwowa, Intensywność kolorów, Kontrast, DyAc, Gamma, Redukcja niebieskiego światła, Tryb obrazu, OstrośćSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Sprzęt gracza frozen

Sprzęt obecnie przypisany do profilu frozen.

Config CS2 gracza frozen

Pobierz wygenerowany config z celownikiem tego profilu i obsługiwanymi ustawieniami gry. Plik nie obejmuje ustawień sprzętu, rozdzielczości ani sterowników.

Jak zainstalować config w CS2 (po angielsku)
Pobierz config

Koledzy z drużynyFaZe

Poznaj śledzonych kolegów gracza frozen z drużyny i porównaj ich celowniki oraz ustawienia.

Zobacz stronę drużyny

Informacje o graczu frozen

David Frozen Čerňanský, znany jako frozen, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje FaZe. Kraj pochodzenia: Słowacja.

Wszystkie wersje językowe korzystają z tych samych ustawień. Źródła i daty weryfikacji znajdują się pod każdą kategorią. Obserwacje celowników mają własne daty.

Źródła i metodologia (po angielsku)

Więcej o graczu frozen

Steam

Społeczność

Porozmawiaj o tych ustawieniach

Nowe komentarze są sprawdzane przed publikacją. Komentarze nie zmieniają zweryfikowanych danych.

Jakość danych

Zgłoś poprawkę

Podaj dokładne pole i publiczne źródło. Redaktor niezależnie sprawdzi każde zgłoszenie.

Opublikowana dyskusja

Komentarze społeczności

Brak zatwierdzonych komentarzy.