Pełne ustawienia

Ustawienia CS2 gracza FL4MUS

Timur Marev, znany jako FL4MUS, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje GamerLegion. Kraj pochodzenia: Rosja.

Ostatnio zapisany celownik gracza FL4MUS

Historia celowników

Timur Marev · GamerLegion · Podgląd: 1280×1024 (5:4), Rozciągnięty

Zaktualizowano
Ostatni śledzony meczEsports World Cup 2026Mirage · MOUZ · 2026-08-19
Kod celownika CS2
CSGO-HaDQo-OtsCs-cJBv3-wPxae-Wm74E
Komendy konsoli
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1.5; cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Jak zaimportować kod celownika do CS2 (po angielsku)

Ustawienia celownika

Ostatni celownik zapisany z oficjalnego meczu.

Styl
Klasyczny statyczny
Kolor
Własny RGB
Długość
1.5
Grubość
1.5
Odstęp
-3
Obrys
Tak
Kropka na środku
Nie
Nieprzezroczystość
255
Otwórz generator

Historia celowników

Historia celowników gracza FL4MUS w meczach CS2

Zapisy meczów są uporządkowane według daty, przeciwnika i mapy. Ten sam kod może występować w kilku meczach, jeśli został zaobserwowany więcej niż raz.

Liczba meczów z tym kodem: 7

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. MOUZ · Nuke

CSGO-HaDQo-OtsCs-cJBv3-wPxae-Wm74E
Liczba meczów z tym kodem: 7

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. MOUZ · Ancient

CSGO-HaDQo-OtsCs-cJBv3-wPxae-Wm74E
Liczba meczów z tym kodem: 7

Esports World Cup 2026

GamerLegion vs. JiJieHao · Ancient

CSGO-HaDQo-OtsCs-cJBv3-wPxae-Wm74E
Wyświetlanie 1–3 z 30

Ustawienia myszy

DPI
800
eDPI
920.00
Częstotliwość raportowania
1000
Czułość
1.15
Czułość w Windows
6
Czułość przy przybliżeniu
1
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • DPI, eDPI, Częstotliwość raportowania, Czułość, Czułość w Windows, Czułość przy przybliżeniuSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Komenda czułościsensitivity 1.15

Komenda zmienia tylko czułość w grze. Osobno ustaw mysz na 800 DPI; czułość przybliżenia pozostaje bez zmian.

Obraz

Proporcje obrazu w grze
5:4
Jasność
110%
Tryb wyświetlania
Pełny ekran
Rozdzielczość gry
1280x1024
Skalowanie podglądu
Rozciągnięty
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Proporcje obrazu w grze, Jasność, Tryb wyświetlania, Rozdzielczość gry, Skalowanie podgląduSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Zaawansowane ustawienia obrazu

Okluzja otoczenia
Wysokie
Zwiększ kontrast graczy
Włączone
FidelityFX Super Resolution
Wyłączone (najwyższa jakość)
Ogólna jakość cieni
Bardzo wysokie
Szeroki zakres dynamiki (HDR)
Jakość
Szczegółowość modeli i tekstur
Niskie
Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi
4x MSAA
NVIDIA Reflex Low Latency
Włączone
Szczegółowość cząsteczek
Niskie
Szczegółowość shaderów
Niskie
Tryb filtrowania tekstur
Dwuliniowe
V-Sync
Wyłączone
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • Okluzja otoczenia, Zwiększ kontrast graczy, FidelityFX Super Resolution, Ogólna jakość cieni, Szeroki zakres dynamiki (HDR), Szczegółowość modeli i tekstur, Wielopróbkowe wygładzanie krawędzi, NVIDIA Reflex Low Latency, Szczegółowość cząsteczek, Szczegółowość shaderów, Tryb filtrowania tekstur, V-SyncSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Viewmodel

FOV
68
Przesunięcie X
2.5
Przesunięcie Y
0
Przesunięcie Z
-1.5
Gotowe ustawienie viewmodelu
3
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • FOV, Przesunięcie X, Przesunięcie Y, Przesunięcie Z, Gotowe ustawienie viewmodeluSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3
Jak zastosować komendy viewmodel w CS2 (po angielsku)

Ustawienia monitora

AMA
Wysokie
Black eQualizer
5
Jasność
80
Temperatura barwowa
Normalny
Intensywność kolorów
12
Kontrast
66
DyAc
Wyłączone
Gamma
Gamma 3
Redukcja niebieskiego światła
5
Tryb obrazu
FPS 2
Ostrość
10
Źródła i daty weryfikacji

Daty weryfikacji dotyczą poniższych pól. Nie oznaczają daty pierwszego użycia danego ustawienia przez gracza.

  • AMA, Black eQualizer, Jasność, Temperatura barwowa, Intensywność kolorów, Kontrast, DyAc, Gamma, Redukcja niebieskiego światła, Tryb obrazu, OstrośćSprawdzono Sprawdzone przez redakcję · Brak publicznego linku do źródła

Sprzęt gracza FL4MUS

Sprzęt obecnie przypisany do profilu FL4MUS.

Config CS2 gracza FL4MUS

Pobierz wygenerowany config z celownikiem tego profilu i obsługiwanymi ustawieniami gry. Plik nie obejmuje ustawień sprzętu, rozdzielczości ani sterowników.

Jak zainstalować config w CS2 (po angielsku)
Pobierz config

Koledzy z drużynyGamerLegion

Poznaj śledzonych kolegów gracza FL4MUS z drużyny i porównaj ich celowniki oraz ustawienia.

Zobacz stronę drużyny

Informacje o graczu FL4MUS

Timur Marev, znany jako FL4MUS, to profesjonalny gracz Counter-Strike 2, który obecnie reprezentuje GamerLegion. Kraj pochodzenia: Rosja.

Wszystkie wersje językowe korzystają z tych samych ustawień. Źródła i daty weryfikacji znajdują się pod każdą kategorią. Obserwacje celowników mają własne daty.

Źródła i metodologia (po angielsku)

Więcej o graczu FL4MUS

HLTVSteam

Społeczność

Porozmawiaj o tych ustawieniach

Nowe komentarze są sprawdzane przed publikacją. Komentarze nie zmieniają zweryfikowanych danych.

Jakość danych

Zgłoś poprawkę

Podaj dokładne pole i publiczne źródło. Redaktor niezależnie sprawdzi każde zgłoszenie.

Opublikowana dyskusja

Komentarze społeczności

Brak zatwierdzonych komentarzy.