すべての設定

npl の CS2 設定

Andrii Kukharskyi(プレイヤー名:npl)は、現在 B8 でプレーする Counter-Strike 2 プロ選手です。国・地域:ウクライナ。

npl の最新記録のクロスヘア

クロスヘア履歴

Andrii Kukharskyi · B8 · プレビュー:1280×1024(5:4)、引き伸ばし

更新
最後に追跡した試合IEM Beijing 2026 Closed QualifierMirage · Nuclear TigeRES · 2026-09-04
CS2 クロスヘアコード
CSGO-abPZa-OtF37-KwSdV-CPQoN-VA3YP
コンソールコマンド
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0.9; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -3.6; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap -2; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
CS2 クロスヘアコードのインポート方法 (英語)

クロスヘア設定

公式試合から最後に記録したクロスヘアです。

スタイル
クラシック固定
カスタム RGB
長さ
0.9
太さ
1
間隔
-3.6
アウトライン
いいえ
中央ドット
はい
不透明度
255
ジェネレーターを開く

クロスヘア履歴

npl の CS2 クロスヘア試合履歴

試合の記録を日付、対戦相手、マップ別に掲載。複数の試合で観測されたコードは繰り返し表示されることがあります。

このコードを使った試合:3

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

B8 vs. Nuclear TigeRES · Inferno

CSGO-abPZa-OtF37-KwSdV-CPQoN-VA3YP
このコードを使った試合:3

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

B8 vs. HOTU · Cache

CSGO-abPZa-OtF37-KwSdV-CPQoN-VA3YP
このコードを使った試合:3

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

B8 vs. HOTU · Mirage

CSGO-abPZa-OtF37-KwSdV-CPQoN-VA3YP
30 件中 1–3 件を表示

マウス設定

DPI
800
eDPI
1040.00
ポーリングレート
1000
感度
1.3
Windows 感度
6
ズーム感度
0.9
情報源と確認日

確認日は以下の項目に対応しています。選手がその設定を初めて使った日を示すものではありません。

  • DPI, eDPI, ポーリングレート, 感度, Windows 感度, ズーム感度確認済み 編集者が確認済み · 公開情報源へのリンクの記録なし
感度コマンドsensitivity 1.3

このコマンドはゲーム内感度のみを変更します。マウスは別途 800 DPI に設定してください。ズーム感度は変わりません。

映像

ゲームのアスペクト比
5:4
明るさ
130%
表示モード
フルスクリーン
ゲームの解像度
1280x1024
プレビューのスケーリング
引き伸ばし
情報源と確認日

確認日は以下の項目に対応しています。選手がその設定を初めて使った日を示すものではありません。

  • ゲームのアスペクト比, 明るさ, 表示モード, ゲームの解像度, プレビューのスケーリング確認済み 編集者が確認済み · 公開情報源へのリンクの記録なし

詳細な映像設定

アンビエントオクルージョン
プレイヤーのコントラスト強調
無効
FidelityFX Super Resolution
無効(最高画質)
全体の影の品質
ハイダイナミックレンジ
品質
モデル/テクスチャの詳細
マルチサンプリングアンチエイリアス
8x MSAA
NVIDIA Reflex Low Latency
無効
パーティクルの詳細
シェーダーの詳細
テクスチャフィルタリング
バイリニア
V-Sync
無効
情報源と確認日

確認日は以下の項目に対応しています。選手がその設定を初めて使った日を示すものではありません。

  • アンビエントオクルージョン, プレイヤーのコントラスト強調, FidelityFX Super Resolution, 全体の影の品質, ハイダイナミックレンジ, モデル/テクスチャの詳細, マルチサンプリングアンチエイリアス, NVIDIA Reflex Low Latency, パーティクルの詳細, シェーダーの詳細, テクスチャフィルタリング, V-Sync確認済み 編集者が確認済み · 公開情報源へのリンクの記録なし

ビューモデル

武器モデルの揺れ
いいえ
FOV
68
X オフセット
2.5
Y オフセット
0
Z オフセット
-1.5
ビューモデルのプリセット
2
情報源と確認日

確認日は以下の項目に対応しています。選手がその設定を初めて使った日を示すものではありません。

  • 武器モデルの揺れ, FOV, X オフセット, Y オフセット, Z オフセット, ビューモデルのプリセット確認済み 編集者が確認済み · 公開情報源へのリンクの記録なし
ビューモデルviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
CS2 ビューモデルコマンドのインポート方法 (英語)

起動オプション

起動オプション
-novid -freq 360 -tickrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +fps_max 401 -allow_third_party_software -console -rate 786432 -untrusted
情報源と確認日

確認日は以下の項目に対応しています。選手がその設定を初めて使った日を示すものではありません。

  • 起動オプション確認済み 編集者が確認済み · 公開情報源へのリンクの記録なし
起動オプション-novid -freq 360 -tickrate 128 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +fps_max 401 -allow_third_party_software -console -rate 786432 -untrusted

HUD とレーダー

HUD の色
HUD サイズ
0.95
レーダーの中心をプレイヤーに固定
はい
レーダー HUD サイズ
0.995
レーダーマップのズーム
0.35
レーダーの回転
はい
スコアボードで形を切り替え
はい
情報源と確認日

確認日は以下の項目に対応しています。選手がその設定を初めて使った日を示すものではありません。

  • HUD の色, HUD サイズ, レーダーの中心をプレイヤーに固定, レーダー HUD サイズ, レーダーマップのズーム, レーダーの回転, スコアボードで形を切り替え確認済み 編集者が確認済み · 公開情報源へのリンクの記録なし

npl のゲーミングデバイス

現在掲載されている npl のデバイス。

npl の CS2 config

このプロフィールのクロスヘアと対応するゲーム内設定から生成した config をダウンロードできます。ハードウェア、解像度、ドライバーの設定は含まれません。

CS2 config の導入方法 (英語)
Config をダウンロード

チームメイトB8

追跡中の npl のチームメイトを見て、クロスヘアや設定を比較しましょう。

チームページを見る

npl について

Andrii Kukharskyi(プレイヤー名:npl)は、現在 B8 でプレーする Counter-Strike 2 プロ選手です。国・地域:ウクライナ。

設定データはすべての言語で共通です。各カテゴリの下に確認日と情報源を記載し、クロスヘアの試合記録にはそれぞれの日付を使用します。

情報源と調査方法 (英語)

npl の関連情報

Steam

コミュニティ

この設定について話す

新しいコメントは公開前に確認します。コメントによって確認済みデータが変わることはありません。

データ品質

訂正を送る

正確な項目名と公開情報源を添えてください。編集者が各提案を個別に確認します。

公開済みの議論

コミュニティのコメント

承認済みコメントはまだありません。