Configurazione completa

phzy – Impostazioni CS2

Love Smidebrant, noto come phzy, è un giocatore professionista di Counter-Strike 2 che attualmente gioca per Astralis. Paese: Svezia.

Ultimo mirino documentato di phzy

Storico dei mirini

Love Smidebrant · Astralis · Anteprima: 1280×960 (4:3), Allungato

Aggiornato
Ultima partita registrataEsports World Cup 2026Dust II · G2 · 2026-08-19
Codice mirino CS2
CSGO-vvQ4j-GMcjR-K4ub9-QqT8L-aAweM
Comandi console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0.5; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 160; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap -2; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Come importare un codice mirino in CS2 (in inglese)

Impostazioni del mirino

L’ultimo mirino registrato in una partita ufficiale.

Stile
Classico statico
Colore
RGB personalizzato
Lunghezza
0.5
Spessore
1
Distanza
-3
Contorno
No
Punto centrale
Alfa
255
Apri il generatore

Storico dei mirini

Storico dei mirini di phzy nelle partite CS2

Le osservazioni sono elencate per data, avversario e mappa. Lo stesso codice può apparire in più partite se osservato più volte.

Partite con questo codice: 9

Esports World Cup 2026

Astralis vs. G2 · Inferno

CSGO-vvQ4j-GMcjR-K4ub9-QqT8L-aAweM
Partite con questo codice: 4

Esports World Cup 2026

Astralis vs. G2 · Ancient

CSGO-dVpFn-tTcpq-3scOX-3Oxkx-QomHB
Partite con questo codice: 9

Esports World Cup 2026

Astralis vs. Ninjas in Pyjamas · Cache

CSGO-vvQ4j-GMcjR-K4ub9-QqT8L-aAweM
Risultati 1–3 di 30

Impostazioni del mouse

DPI
800
eDPI
1000.00
Frequenza di polling
1000
Sensibilità
1.25
Sensibilità di Windows
6
Sensibilità dello zoom
0.818933027098955175
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • DPI, eDPI, Frequenza di polling, Sensibilità, Sensibilità di Windows, Sensibilità dello zoomVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato
Comando della sensibilitàsensitivity 1.25

Il comando cambia solo la sensibilità nel gioco. Imposta separatamente il mouse a 800 DPI; la sensibilità dello zoom non cambia.

Video

Rapporto d’aspetto del gioco
4:3
Luminosità
130%
Modalità schermo
Schermo intero
Risoluzione del gioco
1280x960
Ridimensionamento dell’anteprima
Allungato
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Rapporto d’aspetto del gioco, Luminosità, Modalità schermo, Risoluzione del gioco, Ridimensionamento dell’anteprimaVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Video avanzato

Contrasto dei giocatori migliorato
Attivato
Qualità globale delle ombre
Alto
Dettaglio di modelli e texture
Alto
Antialiasing multisampling
8x MSAA
Dettaglio degli shader
Alto
Filtro delle texture
Trilineare
V-Sync
Disattivato
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Contrasto dei giocatori migliorato, Qualità globale delle ombre, Dettaglio di modelli e texture, Antialiasing multisampling, Dettaglio degli shader, Filtro delle texture, V-SyncVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Viewmodel

Oscillazione dell’arma
No
FOV
68
Spostamento X
2.5
Spostamento Y
2
Spostamento Z
-2
Preset del viewmodel
4
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Oscillazione dell’arma, FOV, Spostamento X, Spostamento Y, Spostamento Z, Preset del viewmodelVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 4
Come importare comandi viewmodel in CS2 (in inglese)

HUD e radar

Colore dell’HUD
Verde
Scala dell’HUD
0.95
Radar centrato sul giocatore
Dimensione del radar nell’HUD
1
Zoom della mappa del radar
0.7
Rotazione del radar
Cambia forma con il tabellone
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Colore dell’HUD, Scala dell’HUD, Radar centrato sul giocatore, Dimensione del radar nell’HUD, Zoom della mappa del radar, Rotazione del radar, Cambia forma con il tabelloneVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Impostazioni del monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
12
Luminosità
85
Temperatura del colore
Normale
Intensità dei colori
12
Contrasto
60
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Riduzione della luce blu
0
Modalità immagine
FPS 1
Nitidezza
7
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • AMA, Black eQualizer, Luminosità, Temperatura del colore, Intensità dei colori, Contrasto, DyAc, Gamma, Riduzione della luce blu, Modalità immagine, NitidezzaVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Attrezzatura di phzy

L’attrezzatura attualmente elencata per phzy.

Auricolari

AceZone Earphones (Unreleased)

AceZone

Non ancora disponibile

Config CS2 di phzy

Scarica una config generata con il mirino e le impostazioni del gioco supportate di questo profilo. Non include hardware, risoluzione o impostazioni dei driver.

Come installare una config CS2 (in inglese)
Scarica config

Compagni di squadraAstralis

Esplora i compagni di phzy che seguiamo e confronta mirini e impostazioni.

Vedi pagina della squadra

Informazioni su phzy

Love Smidebrant, noto come phzy, è un giocatore professionista di Counter-Strike 2 che attualmente gioca per Astralis. Paese: Svezia.

Tutte le lingue condividono gli stessi dati delle impostazioni. Fonti e date di verifica sono sotto ogni categoria. Le osservazioni dei mirini hanno date proprie.

Fonti e metodo (in inglese)

Altre informazioni su phzy

HLTVSteam

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