Configurazione completa

NAF – Impostazioni CS2

Keith Markovic, noto come NAF, è un giocatore professionista di Counter-Strike 2 che attualmente gioca per Liquid. Paese: Canada.

Ultimo mirino documentato di NAF

Storico dei mirini

Keith Markovic · Liquid · Anteprima: 1280×960 (4:3), Allungato

Aggiornato
Ultima partita registrataEsports World Cup 2026 Open QualifierAnubis · 1win · 2026-08-09
Codice mirino CS2
CSGO-J29Jc-WDCwx-VdLUG-szY5O-33LsE
Comandi console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 145; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Come importare un codice mirino in CS2 (in inglese)

Impostazioni del mirino

L’ultimo mirino registrato in una partita ufficiale.

Stile
Classico statico
Colore
RGB personalizzato
Lunghezza
1
Spessore
1
Distanza
-4
Contorno
No
Punto centrale
No
Alfa
255
Apri il generatore

Storico dei mirini

Storico dei mirini di NAF nelle partite CS2

Le osservazioni sono elencate per data, avversario e mappa. Lo stesso codice può apparire in più partite se osservato più volte.

Partite con questo codice: 30

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Dust II

CSGO-J29Jc-WDCwx-VdLUG-szY5O-33LsE
Partite con questo codice: 30

Esports World Cup 2026 Open Qualifier

Liquid vs. 1win · Cache

CSGO-J29Jc-WDCwx-VdLUG-szY5O-33LsE
Partite con questo codice: 30

Stake Pulse Beat I

Liquid vs. Betclic · Nuke

CSGO-J29Jc-WDCwx-VdLUG-szY5O-33LsE
Risultati 1–3 di 30

Impostazioni del mouse

DPI
800
eDPI
640.00
Frequenza di polling
4000
Sensibilità
0.8
Sensibilità di Windows
6
Sensibilità dello zoom
0.80
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • DPI, eDPI, Frequenza di polling, Sensibilità, Sensibilità di Windows, Sensibilità dello zoomVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato
Comando della sensibilitàsensitivity 0.8

Il comando cambia solo la sensibilità nel gioco. Imposta separatamente il mouse a 800 DPI; la sensibilità dello zoom non cambia.

Video

Rapporto d’aspetto del gioco
4:3
Luminosità
80%
Modalità schermo
Schermo intero
Risoluzione del gioco
1280x960
Ridimensionamento dell’anteprima
Allungato
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Rapporto d’aspetto del gioco, Luminosità, Modalità schermo, Risoluzione del gioco, Ridimensionamento dell’anteprimaVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Video avanzato

Contrasto dei giocatori migliorato
Attivato
Qualità globale delle ombre
Medio
Dettaglio di modelli e texture
Basso
Antialiasing multisampling
4x MSAA
Filtro delle texture
Anisotropico 4x
V-Sync
Disattivato
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Contrasto dei giocatori migliorato, Qualità globale delle ombre, Dettaglio di modelli e texture, Antialiasing multisampling, Filtro delle texture, V-SyncVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Viewmodel

Oscillazione dell’arma
No
FOV
68
Spostamento X
2.5
Spostamento Y
0
Spostamento Z
-1.5
Preset del viewmodel
2
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Oscillazione dell’arma, FOV, Spostamento X, Spostamento Y, Spostamento Z, Preset del viewmodelVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Come importare comandi viewmodel in CS2 (in inglese)

HUD e radar

Colore dell’HUD
Colore della squadra
Scala dell’HUD
0.95
Radar centrato sul giocatore
Dimensione del radar nell’HUD
1.125015
Zoom della mappa del radar
0.25
Rotazione del radar
Cambia forma con il tabellone
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Colore dell’HUD, Scala dell’HUD, Radar centrato sul giocatore, Dimensione del radar nell’HUD, Zoom della mappa del radar, Rotazione del radar, Cambia forma con il tabelloneVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Impostazioni del monitor

AMA
Alto
Black eQualizer
0
Luminosità
92
Temperatura del colore
Normale
Intensità dei colori
10
Contrasto
50
DyAc
Disattivato
Gamma
Gamma 3
Riduzione della luce blu
0
Modalità immagine
Standard
Nitidezza
6
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • AMA, Black eQualizer, Luminosità, Temperatura del colore, Intensità dei colori, Contrasto, DyAc, Gamma, Riduzione della luce blu, Modalità immagine, NitidezzaVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Attrezzatura di NAF

L’attrezzatura attualmente elencata per NAF.

Config CS2 di NAF

Scarica una config generata con il mirino e le impostazioni del gioco supportate di questo profilo. Non include hardware, risoluzione o impostazioni dei driver.

Come installare una config CS2 (in inglese)
Scarica config

Compagni di squadraLiquid

Esplora i compagni di NAF che seguiamo e confronta mirini e impostazioni.

Vedi pagina della squadra

Informazioni su NAF

Keith Markovic, noto come NAF, è un giocatore professionista di Counter-Strike 2 che attualmente gioca per Liquid. Paese: Canada.

Tutte le lingue condividono gli stessi dati delle impostazioni. Fonti e date di verifica sono sotto ogni categoria. Le osservazioni dei mirini hanno date proprie.

Fonti e metodo (in inglese)

Altre informazioni su NAF

Steam

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