Configurazione completa

mo0N – Impostazioni CS2

Abdurahim İsa, noto come mo0N, è un giocatore professionista di Counter-Strike 2 che attualmente gioca per magic. Paese: Kazakistan.

Ultimo mirino documentato di mo0N

Storico dei mirini

Abdurahim İsa · magic · Anteprima: 1280×1024 (5:4), Allungato

Aggiornato
Ultima partita registrataIEM Beijing 2026 Closed QualifierAncient · HEROIC · 2026-09-03
Codice mirino CS2
CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Comandi console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Come importare un codice mirino in CS2 (in inglese)

Impostazioni del mirino

L’ultimo mirino registrato in una partita ufficiale.

Stile
Classico statico
Colore
Ciano
Lunghezza
1
Spessore
1
Distanza
-4
Contorno
No
Punto centrale
No
Alfa
255
Apri il generatore

Storico dei mirini

Storico dei mirini di mo0N nelle partite CS2

Le osservazioni sono elencate per data, avversario e mappa. Lo stesso codice può apparire in più partite se osservato più volte.

Partite con questo codice: 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. HEROIC · Dust II

CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Partite con questo codice: 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. BIG · Ancient

CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Partite con questo codice: 6

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

magic vs. BIG · Cache

CSGO-Jhfkc-4UpR6-DJftC-VfGek-pL3ED
Risultati 1–3 di 30

Impostazioni del mouse

DPI
400
eDPI
800.00
Frequenza di polling
1000
Sensibilità
2
Sensibilità di Windows
6
Sensibilità dello zoom
1.1
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • DPI, eDPI, Frequenza di polling, Sensibilità, Sensibilità di Windows, Sensibilità dello zoomVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato
Comando della sensibilitàsensitivity 2

Il comando cambia solo la sensibilità nel gioco. Imposta separatamente il mouse a 400 DPI; la sensibilità dello zoom non cambia.

Video

Rapporto d’aspetto del gioco
5:4
Luminosità
110%
Modalità schermo
Schermo intero
Risoluzione del gioco
1280x1024
Ridimensionamento dell’anteprima
Allungato
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Rapporto d’aspetto del gioco, Luminosità, Modalità schermo, Risoluzione del gioco, Ridimensionamento dell’anteprimaVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Video avanzato

Occlusione ambientale
Disattivato
Contrasto dei giocatori migliorato
Attivato
Ombre dinamiche
Tutto
FidelityFX Super Resolution
Disattivato (qualità massima)
Qualità globale delle ombre
Alto
Gamma dinamica elevata
Qualità
FPS massimi nel gioco
0
Dettaglio di modelli e texture
Basso
Antialiasing multisampling
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Disattivato
NVIDIA Reflex Low Latency
Disattivato
Dettaglio delle particelle
Basso
Dettaglio degli shader
Basso
Filtro delle texture
Bilineare
V-Sync
Disattivato
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Occlusione ambientale, Contrasto dei giocatori migliorato, Ombre dinamiche, FidelityFX Super Resolution, Qualità globale delle ombre, Gamma dinamica elevata, FPS massimi nel gioco, Dettaglio di modelli e texture, Antialiasing multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Dettaglio delle particelle, Dettaglio degli shader, Filtro delle texture, V-SyncVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Viewmodel

FOV
68
Spostamento X
2.5
Spostamento Y
0
Spostamento Z
-1.5
Preset del viewmodel
2
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • FOV, Spostamento X, Spostamento Y, Spostamento Z, Preset del viewmodelVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Come importare comandi viewmodel in CS2 (in inglese)

HUD e radar

Colore dell’HUD
Colore della squadra
Scala dell’HUD
1
Radar centrato sul giocatore
Dimensione del radar nell’HUD
1
Zoom della mappa del radar
0.4
Rotazione del radar
Cambia forma con il tabellone
Fonti e date di verifica

Le date riguardano i campi seguenti, non il primo utilizzo di un’impostazione da parte del giocatore.

  • Colore dell’HUD, Scala dell’HUD, Radar centrato sul giocatore, Dimensione del radar nell’HUD, Zoom della mappa del radar, Rotazione del radar, Cambia forma con il tabelloneVerificato Verificato dalla redazione · Nessun link pubblico a una fonte registrato

Attrezzatura di mo0N

L’attrezzatura attualmente elencata per mo0N.

Config CS2 di mo0N

Scarica una config generata con il mirino e le impostazioni del gioco supportate di questo profilo. Non include hardware, risoluzione o impostazioni dei driver.

Come installare una config CS2 (in inglese)
Scarica config

Compagni di squadramagic

Esplora i compagni di mo0N che seguiamo e confronta mirini e impostazioni.

Vedi pagina della squadra

Informazioni su mo0N

Abdurahim İsa, noto come mo0N, è un giocatore professionista di Counter-Strike 2 che attualmente gioca per magic. Paese: Kazakistan.

Tutte le lingue condividono gli stessi dati delle impostazioni. Fonti e date di verifica sono sotto ogni categoria. Le osservazioni dei mirini hanno date proprie.

Fonti e metodo (in inglese)

Altre informazioni su mo0N

Steam

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