Setup lengkap

LNZ – Pengaturan CS2

Linus Holtäng, dikenal sebagai LNZ, adalah pemain profesional Counter-Strike 2 dari Swedia yang saat ini bermain untuk MIBR.

Crosshair terbaru LNZ yang tercatat

Riwayat crosshair

Linus Holtäng · MIBR · Pratinjau: 1024×768 (4:3), Stretched

Diperbarui
Pertandingan terakhir yang tercatatIEM Beijing 2026 Closed QualifierCache · K27 · 2026-09-03
Kode crosshair CS2
CSGO-3qv69-6V6h4-XDjcf-LCXaT-AOunC
Perintah konsol
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 165; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 2; cl_fixedcrosshairgap -9; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Cara mengimpor kode crosshair CS2 (bahasa Inggris)

Pengaturan crosshair

Crosshair terbaru yang tercatat dari pertandingan resmi.

Gaya
Klasik statis
Warna
RGB kustom
Panjang
1
Ketebalan
1
Jarak
-4
Garis tepi
Tidak
Titik tengah
Tidak
Alfa
255
Buka generator

Riwayat crosshair

Riwayat crosshair LNZ dalam pertandingan CS2

Pengamatan diurutkan menurut tanggal, lawan, dan map. Kode yang sama dapat muncul dalam beberapa pertandingan jika diamati lebih dari sekali.

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. K27 · Nuke

CSGO-3qv69-6V6h4-XDjcf-LCXaT-AOunC
Pertandingan dengan kode ini: 27

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Inferno

CSGO-BkLsj-3EeOH-QW5yu-vwvph-u6GSQ
Pertandingan dengan kode ini: 27

IEM Beijing 2026 Closed Qualifier

MIBR vs. EYEBALLERS · Ancient

CSGO-BkLsj-3EeOH-QW5yu-vwvph-u6GSQ
Menampilkan 1–3 dari 30

Pengaturan mouse

DPI
400
eDPI
680
Polling rate
1000
Sensitivitas
1.7
Sensitivitas Windows
6
Sensitivitas zoom
1
Sumber dan tanggal pemeriksaan

Tanggal pemeriksaan berlaku untuk bidang di bawah, bukan tanggal pertama pemain menggunakan suatu pengaturan.

  • DPI, eDPI, Polling rate, Sensitivitas, Sensitivitas Windows, Sensitivitas zoomDiperiksa Diverifikasi oleh redaksi · Tautan sumber publik belum dicatat
Perintah sensitivitassensitivity 1.7

Perintah ini hanya mengubah sensitivitas dalam game. Atur mouse ke 400 DPI secara terpisah; sensitivitas zoom tidak berubah.

Video

Rasio aspek game
4:3
Kecerahan
93%
Mode tampilan
Layar penuh
Resolusi game
1024x768
Skala pratinjau
Stretched
Sumber dan tanggal pemeriksaan

Tanggal pemeriksaan berlaku untuk bidang di bawah, bukan tanggal pertama pemain menggunakan suatu pengaturan.

  • Rasio aspek game, Kecerahan, Mode tampilan, Resolusi game, Skala pratinjauDiperiksa Diverifikasi oleh redaksi · Tautan sumber publik belum dicatat

Video lanjutan

Oklusi ambien
Nonaktif
Tingkatkan kontras pemain
Aktif
Bayangan dinamis
Semua
FidelityFX Super Resolution
Nonaktif (kualitas tertinggi)
Kualitas bayangan global
Tinggi
Rentang dinamis tinggi
Kualitas
FPS maksimum dalam game
0
Detail model dan tekstur
Rendah
Antialiasing multisampling
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Nonaktif
NVIDIA Reflex Low Latency
Aktif
Detail partikel
Rendah
Detail shader
Rendah
Filter tekstur
Bilinear
V-Sync
Nonaktif
Sumber dan tanggal pemeriksaan

Tanggal pemeriksaan berlaku untuk bidang di bawah, bukan tanggal pertama pemain menggunakan suatu pengaturan.

  • Oklusi ambien, Tingkatkan kontras pemain, Bayangan dinamis, FidelityFX Super Resolution, Kualitas bayangan global, Rentang dinamis tinggi, FPS maksimum dalam game, Detail model dan tekstur, Antialiasing multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Detail partikel, Detail shader, Filter tekstur, V-SyncDiperiksa Diverifikasi oleh redaksi · Tautan sumber publik belum dicatat

Viewmodel

Gerakan ayun senjata
Tidak
FOV
68
Pergeseran X
2
Pergeseran Y
2
Pergeseran Z
-2
Preset viewmodel
2
Sumber dan tanggal pemeriksaan

Tanggal pemeriksaan berlaku untuk bidang di bawah, bukan tanggal pertama pemain menggunakan suatu pengaturan.

  • Gerakan ayun senjata, FOV, Pergeseran X, Pergeseran Y, Pergeseran Z, Preset viewmodelDiperiksa Diverifikasi oleh redaksi · Tautan sumber publik belum dicatat
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 2
Cara mengimpor perintah viewmodel CS2 (bahasa Inggris)

HUD dan radar

Warna HUD
Putih terang
Skala HUD
0.95
Pusatkan radar pada pemain
Tidak
Ukuran radar di HUD
0.845
Zoom peta radar
0.41
Radar berputar
Ya
Ubah bentuk saat papan skor dibuka
Ya
Sumber dan tanggal pemeriksaan

Tanggal pemeriksaan berlaku untuk bidang di bawah, bukan tanggal pertama pemain menggunakan suatu pengaturan.

  • Warna HUD, Skala HUD, Pusatkan radar pada pemain, Ukuran radar di HUD, Zoom peta radar, Radar berputar, Ubah bentuk saat papan skor dibukaDiperiksa Diverifikasi oleh redaksi · Tautan sumber publik belum dicatat

Pengaturan monitor

AMA
Tinggi
Black eQualizer
20
Biru
100
Kecerahan
100
Suhu warna
Kustom
Intensitas warna
15
Kontras
55
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Hijau
82
Pengurangan cahaya biru
0
Mode gambar
FPS 2
Merah
78
Ketajaman
7
Sumber dan tanggal pemeriksaan

Tanggal pemeriksaan berlaku untuk bidang di bawah, bukan tanggal pertama pemain menggunakan suatu pengaturan.

  • AMA, Black eQualizer, Biru, Kecerahan, Suhu warna, Intensitas warna, Kontras, DyAc, Gamma, Hijau, Pengurangan cahaya biru, Mode gambar, Merah, KetajamanDiperiksa Diverifikasi oleh redaksi · Tautan sumber publik belum dicatat

Perangkat gaming LNZ

Perangkat yang saat ini terdaftar untuk LNZ.

Config CS2 LNZ

Unduh config yang dihasilkan dari crosshair dan pengaturan dalam game yang didukung pada profil ini. Tidak mencakup perangkat keras, resolusi, atau pengaturan driver.

Cara memasang config CS2 (bahasa Inggris)
Unduh config

Rekan setimMIBR

Lihat rekan setim LNZ yang kami pantau dan bandingkan crosshair serta pengaturannya.

Lihat halaman tim

Tentang LNZ

Linus Holtäng, dikenal sebagai LNZ, adalah pemain profesional Counter-Strike 2 dari Swedia yang saat ini bermain untuk MIBR.

Semua bahasa menggunakan data pengaturan yang sama. Sumber dan tanggal pemeriksaan ditampilkan di bawah setiap kategori. Pengamatan crosshair memiliki tanggal tersendiri.

Sumber dan metode (bahasa Inggris)

Selengkapnya tentang LNZ

HLTVSteam

Komunitas

Diskusikan setup ini

Komentar baru diperiksa sebelum diterbitkan. Komentar tidak pernah mengubah data yang sudah diverifikasi.

Kualitas data

Kirim koreksi

Sertakan bidang yang tepat dan sumber publik. Redaksi memverifikasi setiap kiriman secara terpisah.

Diskusi yang diterbitkan

Komentar komunitas

Belum ada komentar yang disetujui.