Configuration complète

XANTARES – Réglages CS2

İsmailсan Dörtkardeş, alias XANTARES, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Aurora. Pays : Turquie.

Dernier viseur documenté de XANTARES

Historique des viseurs

İsmailсan Dörtkardeş · Aurora · Aperçu : 1024×768 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviBLAST Open Porto 2026Inferno · G2 · 2026-08-31
Code de viseur CS2
CSGO-xbpe2-E24RJ-YXNuO-pQvt8-ppNAK
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 3; cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshairgap 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 50; cl_crosshaircolor_g 250; cl_crosshaircolor_b 50; cl_crosshairalpha 200; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 7; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Vert
Longueur
3
Épaisseur
0.5
Écart
0
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
200
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de XANTARES en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 30

BLAST Open Porto 2026

Aurora vs. G2 · Mirage

CSGO-xbpe2-E24RJ-YXNuO-pQvt8-ppNAK
Matchs avec ce code : 30

BLAST Open Porto 2026

Aurora vs. G2 · Anubis

CSGO-xbpe2-E24RJ-YXNuO-pQvt8-ppNAK
Matchs avec ce code : 30

BLAST Open Porto 2026

Aurora vs. M80 · Dust II

CSGO-xbpe2-E24RJ-YXNuO-pQvt8-ppNAK
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
920
Fréquence d’interrogation
1000
Sensibilité
2.3
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1.1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 2.3

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
100%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1024x768
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Désactivé
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Faible
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
600
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
4x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Désactivé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Anisotrope 4x
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
60
Décalage X
1
Décalage Y
1
Décalage Z
-1
Préréglage du viewmodel
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Options de lancement

Options de lancement
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 360 -novid -console -tickrate 128 -d3d9ex
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Options de lancementVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Options de lancement-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 360 -novid -console -tickrate 128 -d3d9ex

HUD et radar

Couleur du HUD
Couleur de l’équipe
Échelle du HUD
1
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
0.984098
Zoom de la carte du radar
0.35
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages de l’écran

AMA
Élevé
Black eQualizer
20
Luminosité
70
Température des couleurs
Normal
Intensité des couleurs
13
Contraste
70
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 2
Réduction de la lumière bleue
0
Mode d’image
Gamer 2
Netteté
8
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de XANTARES

Le matériel actuellement répertorié pour XANTARES.

Config CS2 de XANTARES

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersAurora

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À propos de XANTARES

İsmailсan Dörtkardeş, alias XANTARES, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Aurora. Pays : Turquie.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

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