Configuration complète

Starry – Réglages CS2

Lizhi Ye, alias Starry, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Lynn Vision. Pays : Chine.

Dernier viseur documenté de Starry

Historique des viseurs

Lizhi Ye · Lynn Vision · Aperçu : 1280×960 (4:3), Étiré

Mis à jour
Dernier match suiviBLAST Open Porto 2026Ancient · FUT · 2026-08-29
Code de viseur CS2
CSGO-pJ5Dk-M6SQh-Er2pc-M8Yxa-zqLDR
Commandes console
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairgap -4; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_recoil 0; cl_crosshair_dynamic_splitdist 3; cl_fixedcrosshairgap 3; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1; cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1; cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0
Comment importer un code de viseur CS2 (en anglais)

Réglages du viseur

Le dernier viseur enregistré lors d’un match officiel.

Style
Classique statique
Couleur
Vert
Longueur
1
Épaisseur
1
Écart
-4
Contour
Non
Point central
Non
Alpha
255
Ouvrir le générateur

Historique des viseurs

Historique des viseurs de Starry en match CS2

Les observations sont classées par date, adversaire et carte. Un même code peut apparaître dans plusieurs matchs s’il a été observé plusieurs fois.

Matchs avec ce code : 2

BLAST Open Porto 2026

Lynn Vision vs. FUT · Anubis

CSGO-pJ5Dk-M6SQh-Er2pc-M8Yxa-zqLDR
Matchs avec ce code : 2

BLAST Open Porto 2026

Lynn Vision vs. FUT · Dust II

CSGO-pJ5Dk-M6SQh-Er2pc-M8Yxa-zqLDR
Matchs avec ce code : 3

BLAST Open Porto 2026

Lynn Vision vs. Falcons · Dust II

CSGO-otRqP-QnBVW-UAkfb-cAtDN-CFCEB
Affichage de 1 à 3 sur 30

Réglages de la souris

DPI
400
eDPI
708.00
Fréquence d’interrogation
2000
Sensibilité
1.77
Sensibilité Windows
6
Sensibilité du zoom
1
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • DPI, eDPI, Fréquence d’interrogation, Sensibilité, Sensibilité Windows, Sensibilité du zoomVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Commande de sensibilitésensitivity 1.77

Cette commande modifie uniquement la sensibilité en jeu. Réglez séparément votre souris sur 400 DPI ; la sensibilité du zoom reste inchangée.

Vidéo

Format d’image en jeu
4:3
Luminosité
90%
Mode d’affichage
Plein écran
Résolution en jeu
1280x960
Mise à l’échelle de l’aperçu
Étiré
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Format d’image en jeu, Luminosité, Mode d’affichage, Résolution en jeu, Mise à l’échelle de l’aperçuVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages vidéo avancés

Occlusion ambiante
Désactivé
Contraste des joueurs amélioré
Activé
Ombres dynamiques
Tout
FidelityFX Super Resolution
Désactivé (qualité maximale)
Qualité globale des ombres
Élevé
Plage dynamique élevée
Qualité
FPS maximum en jeu
0
Détails des modèles et textures
Faible
Anticrénelage multisampling
8x MSAA
NVIDIA G-Sync
Désactivé
NVIDIA Reflex Low Latency
Désactivé
Détails des particules
Faible
Détails des shaders
Faible
Filtrage des textures
Trilinéaire
V-Sync
Désactivé
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Occlusion ambiante, Contraste des joueurs amélioré, Ombres dynamiques, FidelityFX Super Resolution, Qualité globale des ombres, Plage dynamique élevée, FPS maximum en jeu, Détails des modèles et textures, Anticrénelage multisampling, NVIDIA G-Sync, NVIDIA Reflex Low Latency, Détails des particules, Détails des shaders, Filtrage des textures, V-SyncVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Viewmodel

Balancement de l’arme
Non
FOV
68
Décalage X
2.5
Décalage Y
0
Décalage Z
-1.5
Préréglage du viewmodel
2
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Balancement de l’arme, FOV, Décalage X, Décalage Y, Décalage Z, Préréglage du viewmodelVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Viewmodelviewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2
Comment importer des commandes viewmodel dans CS2 (en anglais)

Options de lancement

Options de lancement
-freq 360 -worldwide
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Options de lancementVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné
Options de lancement-freq 360 -worldwide

HUD et radar

Couleur du HUD
Rose
Échelle du HUD
1
Radar centré sur le joueur
Oui
Taille du radar dans le HUD
1.1
Zoom de la carte du radar
0.4
Rotation du radar
Oui
Changer de forme avec le tableau des scores
Oui
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • Couleur du HUD, Échelle du HUD, Radar centré sur le joueur, Taille du radar dans le HUD, Zoom de la carte du radar, Rotation du radar, Changer de forme avec le tableau des scoresVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Réglages de l’écran

AMA
Premium
Black eQualizer
7
Luminosité
77
Température des couleurs
Normal
Intensité des couleurs
11
Contraste
50
DyAc
Premium
Gamma
Gamma 3
Réduction de la lumière bleue
0
Mode d’image
Standard
Netteté
10
Sources et dates de vérification

Ces dates concernent les champs ci-dessous, pas la première utilisation d’un réglage par le joueur.

  • AMA, Black eQualizer, Luminosité, Température des couleurs, Intensité des couleurs, Contraste, DyAc, Gamma, Réduction de la lumière bleue, Mode d’image, NettetéVérifié Vérifié par la rédaction · Aucun lien public vers une source renseigné

Matériel de Starry

Le matériel actuellement répertorié pour Starry.

Config CS2 de Starry

Téléchargez une config générée à partir du viseur et des réglages en jeu pris en charge dans ce profil. Le matériel, la résolution et les paramètres des pilotes ne sont pas inclus.

Comment installer une config CS2 (en anglais)
Télécharger la config

CoéquipiersLynn Vision

Découvrez les coéquipiers de Starry que nous suivons et comparez leurs viseurs et réglages.

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À propos de Starry

Lizhi Ye, alias Starry, est un joueur professionnel de Counter-Strike 2 qui joue actuellement pour Lynn Vision. Pays : Chine.

Toutes les langues partagent les mêmes données de réglages. Les sources et dates de vérification figurent sous chaque catégorie. Les observations de viseurs ont leurs propres dates.

Sources et méthode (en anglais)

En savoir plus sur Starry

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